В App Store состоялся релиз iOS-версии хоррора Resident Evil Village, предназначенной для iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, iPad Air и iPad Pro с процессором Apple M1 или мощнее. Игра стоит 1140 рублей, дополнение — 715 рублей. Есть бесплатная демка весом 8,5 Гб, где можно пройти пролог.
Портал Game Informer опубликовал геймплей iOS-версии. Хотя графически она выглядит неплохо, управление оставляет желать лучшего — перемещаться без геймпада довольно неудобно.
В разработке, отметим, также находится iOS-версия ремейка Resident Evil 4.
никто из андроидов на это ничем не ответил — выглядит, как очередное баловство, которое эппл сами же и похоронят, когда осознают, что разработчики сами, без дополнительных инвестиций, инициативу проявлять не будут
с чего бы не будут? Какие инвестиции нужны разработчикам, чтобы портировать свои игры на айфон, на котором игры постоянно покупают и получать с этого вагоны кэша?
занимательное утверждение с учетом того, что на данный момент вышла только одна игра и статистики ноль. Архитектура айфона явно не похожа ни на архитектуру ПК, ни на архитектуру консолей — что же на свич не выходит каждая ААА? Там то точно есть статистика о том, что игры покупают и с этого можно "получать вагоны кеша". А потому что не всегда есть смысл — рынок нишевый, нужны дополнительные ресурсы не только на разработку, но и на последующую поддержку. Если эппл будут платить за каждую такую игру, как они уже сделали с четырьмя аносированными, то будут портировать, но насколько эппл будет выгодно это делать?
это порт с пк одна, а так а эпп стор много игр и платных и эппл их очень много продают — есть же стата, чуть ли не одна из самых продаваемых площадок игр.
Не обязательно платить эппл, многие разрабы будут сами в этом заинтересованы. Это огромный рынок платежеспособных людей
Если считать мобильные игры, то Эппл в этой индустрии зарабатывает больше всего за сче комиссий со стора и внутриигровых транзакций.
А насчет архитектуры — айфоны работают на арм. На той же архитектуре работают и маки, начиная с м1. И год назад, хоть на это и мало кто обратил внимание, они представили свои инструменты для разработки и портирования MetalFX и тд. Другими словами, они потихоньку унифицируют разработку для мака и айфонов/планшетов.
нагреваться наверное будет будь здоров, как и сам акум жрать. Графика очень замыленная и видно что лок на фпс 25-30 стоит
разглядеть можно, там диагональ экрана 6+ но конечно же с планшетом или компом не сравнимо
Я пробовал пройти alien: isolation Mobile на геймпаде, но для этого нужны очень определенные марки
Про сенсорное управление и так понятно было, в облаках коробокса и нвидии все так же.
Хотя графически мобильная версия выглядит неплохо, сенсорное управление оставляет желать лучшего — перемещаться без геймпада довольно неудобно.
_____________________
Ну ещё бы оно там было идеальным. Вообще неплохо бы обзор увидеть на такое полноценный со всеми минусами. Но это конечно непросто будет сделать из-за цен.
Просто всё, что нужно знать об игре с мобилки без геймпада хотя бы, тыкая в экран. Просто неиграбельно. И мыло мыльное.
У тебя на телефоне есть возможность запуска полноценного свежего ааа тайтла, а ты жалуешься на мыло? Ты 4к хотел от телефона?
Поживём увидим, во что это всё выльется. Но концепция в положительном направлении идёт. Радует портативный гейминг, хоть какое-то оживление началось!
Ну такое себе, игра с элементами шутера, да и пальцами пол экрана закрываешь)) Лучше старый добрый капуктер
ну видно что графончик то подрезали нормально. но в целом все равно впечатляет.
начинается эра мощных мобилок судя по всему.