Нашумевший экшен Palworld стал рекордсменом в Steam по оттоку игроков. Всего за две недели пиковый онлайн игры рухнул на внушительные 64%. 27 января в проекте находилась одновременно 2,1 млн человек, а 11 февраля этот показатель уменьшился почти в 2,8 раз (на 1,3 млн человек).
Для сравнения, пиковый онлайн PUBG: Battlegrounds уменьшился на 1,3 млн человек через полгода, а 64% игроков она потеряла спустя примерно 8 месяцев. Большой отток игроков из Palworld связан с нехваткой контента. Разработчики не ожидали такой популярности, поэтому не смогли хорошо подготовиться. Возможно, часть игроков вернётся после выхода крупного обновления.
В конце января разработчики Palworld опубликовали «дорожную карту» игры. В будущем проект получит PvP-режим, PvP-арену для палов, новые острова, существ, боссов и не только.
Чтобы долгую жизнь обеспечить игре, нужно как в КС или геншине регулярно ее обновлять, барыжить сундуками со скинами ист.д. А так это просто веселая игра на пару недель поиграть.
Мб 2 часть будет с уклоном на что то подобное. Сделают какой-нибудь ф2п с огромным миром и донатами. В принципе почему бы и нет ? Денег они норм. на первой части подняли.
это было ожидаемо, на коне у них не получится долго держаться если они тем самым не будут ее поддерживать контентом.
В игре больше нечего делать, строительство базы примитивное, остаётся лишь ловля покемонов, которая быстро надоедает.Пока они возятся со сбором команды, интерес к игре уже пропадёт.
Нужно больше демократии, например у пок.. эквивалентов, идентичных натуральным может быть уровень доверия, повышающийся при выполнении миссий на лояльность, квестов и т.д.
Дак там не во что играть. Обучение прошел и игра кончилась. Самые стойкие еще решили погриндить боссов — но это хорошо если 1% от всех людей.
Да вы шо, людям надоел симулятор Покемонов + Сатисфактори. Но все мы знаем, что моды могу поправить все, так что бегом за разработку, не зря же мне попадается арты с
Судя по достижениям,мало кто дошёл до 4 и 5 боссов башен,фармить там долго.
Я закрыл все достижения и нафармил 50 уровень,больше пока играть не тянет,хотелось бы зайти на офф сервера,но пинг почему то ущербный,когда исправят,тогда и вернусь.
Ну а что там в ней делать? Поиграли несколько недель, похайповали и забыли. Типичный интернет
Так так же ранний доступ и сюжетной кампании нет (возможно теперь придумают, главное, чтобы не спешили). Так что любая игра в подобном виде будет терять онлайн без обновлений, завезут — поднимется, потом снова отток будет со временем. потом снова завезут — такой же цикл будет. Даже полноценные игры, тот же геншин с весьма немаленьким открытым миром страдает от подобного.
Ажиотаж спал, вот и падает онлайн, но думаю, что онлайн будет нормальный для такой игры. Плюс, если будут выпускать новый контент, то и проживет достаточно.
Ну в целом как и рассчитывали
Огромный онлайн на несколько недель и спад популярности, классический ранний доступ
Кто бы мог подумать. Они были популярны просто потому что популярны. Пару лет тоже самое было с приложением -Clubhouse. Дичайшая популярность, инвайты туда покупали за солидные деньги. Но за месяц спал хайп и больше вообще никто не вспомнил. И тут тоже самое произошло — хацанули на релизе и понеслось, как снежный ком. Но в самом центре, в самой игре не было ничего выдающегося. А одним хайпом аудиторию не удержать.
Смотрим просмотры твича Палы спустя две недели — 16к., Суицид спустя неделю — 1к, Хелдрайвер спустя 4 дня 26к. С Палами все плохо, да.
это ожидаемо. безвылазно нафармили всё что можно. поймали и прокачали всех у кого есть лапки. только регулярные обновления будут возвращать людей. Пусть берут пример с NMS
Это всё проделки нинтендо, могли б и не ёрничать, а пойти навстречу и парочку покемонов в целях рекламы одолжить ребятам...
наигрались уже. вот и вся причина