Российская студия GFA Games опубликовала еще один пост с подробностями онлайн-шутера Pioner. Разработчики опубликовали карту одной из крупнейших локаций в игре под названием Среднеземье.
Внизу карты можно увидеть город Цемнегорск. Разработчики похвастались, что размеры города «равны или превышают размеры Припяти из последнего аддона к одной всем известной нам игре».
Pioner обещали выпустить в 2023 году, однако позже игру перенесли на 2024-й. Системный требования можно посмотреть здесь.
Сравнивать игру 2024 года с игрой 15-летней давности по масштабности мира, это конечно сильно))
Elite Dangerous 2014 году вышла, GTA 5 в 2013 году вышла, были уже технологии тогда необходимые.
Речь о другом. Ставят ли разрабы того или иного проекта себе цель о необходимости большого открытого мира.
Ну ты сравнил у gta специалисты жёсткие и дорогие они сами создают технологии а таких людей мало
Сравни бюджет рокстаров для ГТА и бюджет для сталкера. Хвалиться открытым миром нет резона, если он пустой и непродуманный.
при чем тут бюджет, если речь идет о возможности и необходимости, у создателей ЕD не было большого бюджета, но они создали большой открытый мир, который все время наполнялся.
У Рокстаров понятно что бюджет немалый, но открытые миры и немалые создавались и создают и при скромных бюджетах.
10 лет назад были уже технологии для создания больших открытых миров, это основа моего ответа.
Ну вот когда выйдет этот Pioner, тогда и посмотрим, что они там сотворили, на словах все мастера, чего только Тодд Говард стоит обещавший всё возможное в Starfield. Я тоже могу сказать, что я создаю игру, с самым большим открытым миром за всю историю видеоигр, но подтверждений, как и разработчики данной игры, я, естественно, не предоставлю, только устно😁
Сейчас открытый мир гораздо проще сделать на готовых ассетах, а тогда он создавался вручную и с нуля, если бы разработчики Pioner с нуля бы пилили проект, он бы к 2030 году вышел, не раньше.
А причём тут 2015? Если последний Сталкер вышел в 2009, а значит мир был создан ещё раньше, на 1-2 года. И тогда не было большого разнообразия доступных бесплатных движков. Ну т.е. создавалось всё в 2007 и 2008 году, сравнивать это с возможностями 2024... Я понимаю, если бы этим любители занимались, а не профессионалы.
А вот это реально хорошо сказано, согласен сейчас намного проще делать проекты и тогда не был в общем доступе unreal engine 👍
вот и я о том же, на то время еще как минимум системой было это все ограничено
Сейчас дорогие друзья, будет очень "много букв и понос мыслей"! Так вот: меня смущает один нюанс, окей, у нас есть БОЛЬШАЯ карта; допустим, я налажал с расчетами и будет одна локация примерно в 40 квадратных км . Игроки не задолбаются по ней бегать из края в край без фаст тревела? А если фаст тревел таки будет — в каком виде он появится без абуза механик? Фри пвп — сразу можно будет рассчитать точки спавна и лочить игроков на них. Блин, вопросов больше, чем ответов. Оки, допустим, фри пвп не будет в игре. Но разработчики обещали войну фракций. Означает ли это, что пвп будет межфракционное? Опять вопрос с абузом точек спавна появляется. Вообще, очень хочется видеть настройку пацифиста в игре. Как в 76 фоле — включил и в пвп не участвуешь принципиально, от слова совсем...
Учитывая, что игра и пве и пвп ориентированная, такую настройку как в ф76 и гта онлайн хотелось бы видеть, это правда. Очень много игроков и я в том числе хотели бы просто без всяких столкновений поисследовать мир в соло
поиграй в ефт там такие же масштабы карт на некоторых локациях и ответ не заставит тебя ждать. если коротко, то нет. не нужны там быстрые перемещения, это не сингл проект.
Прежде чем хвастаться, могли и разобраться "...равны или превышают размеры Припяти". А на счет "Такие пироги"- посмотрим на релизе какие они, эти пироги 😁
Если сейчас выпустят, то игроки их порвут, так как недопиленный кусок кода будет, а не полноценная игра
Таким образом поддерживают интерес (хотя пахнет атомиком, который чуть ли не весь от и до показали ещё до релиза), может они с донатов ещё живут и инвесторам тоже нужно показать что прогрес идёт
Лишь бы не из серии "длинны линейки" и попытках впечатлить размерами, а не наполнением.
Ладно еще бы игроки сравнивали эти две игры, но когда это делают разработчики — это уже зашквар. Мало того что между играми около 15 лет разницы, так еще почему они решили что большой открытый мир это здорово?
Теперь главное,что бы он не утонул в производственном аду,как и второй сталкер
Сравать игру, движок которой не позволял делать огромные карты и игру 2023 года?
Скорей бы обе вышли уже, и поиграем и поржём одновременно😺 и наконец-то всё встанет на свои места☺️
Раньше новостники сравнивали пионера со сталкером, а теперь сами разрабы с ним сравнивают