Pioner
Разрабатываемый MMOFPS от первого лица Pioner забросит игроков на остров, переживший техногенную катастрофу. Им предстоит выжить, избегая опасных аномалий... Детальніше
Разрабатываемый MMOFPS от первого лица Pioner забросит игроков на остров, переживший техногенную катастрофу. Им предстоит выжить, избегая опасных аномалий, отбиваясь от необычных мутантов и враждебных фракций. Сеттинг проекта — советский постапокалипсис. Играть можно соло либо отрядом, выполняя квесты против компьютерных ботов или реальных людей. Эти PvE- и PvP-активности распределены поровну.
Предыстория событий
Действие Pioner происходит в конце 80-х годов XX века в СССР на некоем острове. Хорошо обжитое место в одночасье опустело после масштабной катастрофы, причины которой неизвестны — аномалия изолировала остров от «большой земли». Прорваться через завесу удается лишь немногим.
От них известно, что на острове изменились законы физики и биологии, а в центре острова появился «Могильник». По слухам, «жуткое инородное сооружение», провоцирующее появление аномалий, мутантов и даже хищных растений. Живописные пейзажи русской глубинки почти везде сменились пост-апокалипсисом.
Ранее плотно заселенная территория быстро обезлюдела и деградировала: поселения заброшены, постройки гниют и разваливаются, техника врастает в землю. Природа агрессивно забирает свое, за пару лет изменив остров так, будто прошло 50. Хорошо сохранился только один крупный город. Немногочисленные выжившие сбились по фракциям и разделили территорию на сферы влияния.
Подавляющая часть контента Pioner «родом из СССР»: машины, оружие, предметы быта, а строения воссозданы в советском архитектурном стиле.
Игровой мир
Открытый мир в Pioner не бесшовный. Доступные локации большого размера можно исследовать свободно, а недоступные еще предстоит открыть. Мир состоит из разных биомов и разделен на общую для всех большую и безопасную зону для PvE и меньшую по площади часть для PvP («Пустые земли»). Есть градация по сложности окружения, чем ближе к центру острова, тем труднее.
Игровой мир постоянно старается убить игрока. Есть участки с радиационной и химической опасностью, где нельзя долго находиться. Есть зоны с аномалиями — гравитационными, электрическими, псионическими и другими — в необычном исполнении. Биологическая опасность представлена мутантами — животными и растениями, а также двуногими бандитами и наемниками.
Поведение всех NPC и ботов зависит от времени суток. Большинство двуногих и четвероногих активничает днем, а ночью отсыпается. Но с заходом солнца в игровой мир выходят опаснейшие существа, вроде Лешего.
Остров и его порождения считаются главными противниками в игре. В этой связи Pioner сравнивают со S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и Escape from Tarkov.
Жанр и геймплей
Pioner позиционируют как шутер от первого лица, требующий постоянного соединения с интернетом. Игра предложит большой набор всевозможных видов огнестрельного оружия, причем на каждый «ствол» есть обвесы, улучшающие или даже меняющие его характеристики. Оружие после такой пересборки может сильно отличаться от начального варианта. Создавать обвесы и само оружие можно и самому, при помощи станка.
Оказавшись на острове, первое время нужно выжить и раздобыть хоть какое-то оружие, броню и снаряжение. Выживание среди агрессивного и опасного окружения — вторая важная часть геймплея. Но без сложного управления — играть в Pioner комфортно, авторы рассчитывают на баланс между аркадой и симуляцией.
Выжить помогут десятки различных видов брони и другой снаряги, причем их придется менять для борьбы с аномалиями, мутантами и людьми. Так, обычные пули легко убьют человека, но не помогут против толстокожих монстров. Их надо «разбирать», модифицировав оружие артефактом и добавив выстрелу электрический или зажигательный эффект.
В Pioner не будет системы уровней и полосок здоровья у противников, в части прогрессии авторы ориентируются на Tarkov.
Сюжет и персонажи
Заявлено, что Pioner предложит 15-20 часов увлекательной истории, пройти её можно будет как одному, так и в компании друзей. Как и в большинстве MMOFPS, за продвижение сюжета отвечают NPC. Они выдают квесты, которые игроки проходят в отдельных локациях либо выделенных участках игрового мира.
Обещано многообразие сюжетных и фракционных квестов, а принятые во время прохождения решения окажут свое значение в дальнейшем. Решения в том числе повлияют на положение той или иной фракции, состояние региона мира и даже на финал.
Игрокам предстоит вжиться в роль солдата, прошедшего Афганистан, заброшенного на остров с группой сослуживцев. Высадка не удалась и протагонист, похоже, единственный выживший. По мере прохождения сюжета он узнает о причинах катастрофы на острове и появлении аномалий, артефактов и мутантов, посетит таинственный «Могильник», а также, возможно, найдет кого-то из напарников.
Одиночная игра
После пролога игрока ждет исследование мира, прохождение сюжета и выполнение простых квестов. Обвыкнув и раздобыв хорошее снаряжение можно попробовать свои силы в рейдах и сражениях с мародерами. Всё это PvE-активности.
Померяться своими силами, собранным лутом и прокачкой персонажа игроки могут на закрытых аренах в PvE-части и в отдельной PvP-части острова, где нет никаких правил и ограничений.
От MMO в игре система фракций (гильдий), всего их четыре. Гражданские сбились в Истовиков, военные объединились в Бригадных, есть и обычные бандиты-мародеры. У каждой фракции свои взгляды и интересы, из-за чего нередко возникают жестокие конфликты. С фракциями нужно строить отношения, повышать лояльность и получать те или иные бонусы от дружбы как со всей группировкой, так и от торговца.
Игра против других игроков
В Pioner будет представлено несколько сетевых соревновательных режимов, как один на один, так отряд на отряд. О них объявят позже.
Развитие героя нестандартное. Опыт за квесты и другие активности скапливается в уровни Влияния. Они не поднимают характеристики, вроде скорости и выносливости, а предоставляют больше возможностей: открывают новых поставщиков оружия, квестодателей и т.д.
Важные особенности:
- Pioner придется купить, чтобы играть, но будет и магазин с косметикой. Опробовать игру можно в официальной демоверсии;
- компоновка игры опирается на Tom Clancy's The Division (зоны с распределением врагов и лута) и Destiny 2 (игрока с друзьями выдергивают из общего мира и подключают к отдельному серверу).
Пропозиції магазинів та знижки
Системні вимоги та тест ПК
- Windows 10
- Процесор: Intel Core i3-6100
- Оперативна пам'ять: 6 GB
- VRAM: 6 GB
- Відеокарта: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Процесор: Intel Core i5-8600
- Оперативна пам'ять: 8 GB
- VRAM: 8 GB
- Відеокарта: GeForce RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Відгуки та оцінки
Пограв у Pioner через лаунчер, і враження такі: гра реально з потенціалом, але поки що сильно на виріст так би мовити. Атмосфера кайфова: похмурий постапок, локації місцями прямо чіпляють, звук теж робить настрій. Але технічно ще трясе: зловив пару вильотів, та й оптимізація подекуди кульгає. При цьому грати однаково цікаво, бо є вайбик, дослідження та відчуття, що проект може вистрілити після патчів. Коротше, не шедевр зараз, та й не провал.
Поиграл в Pioner через лаунчер, и впечатления такие: игра реально с потенциалом, но пока сильно на вырост так сказать. Атмосфера кайфовая: мрачный постапок, локации местами прям цепляют, звук тоже делает настроение. Но технически еще трясет: словил пару вылетов, да и оптимизация местами хромает. При этом играть все равно интересно, потому что есть вайбик, исследование и ощущение, что проект может выстрелить после патчей. Короче, не шедевр сейчас, но и не провал.
У піонер зайшов як людина, яка надто багато чекала від постапокаліпсису з гарматами та лутом. Гра не ідеальна, це видно відразу: місцями фпс просідає, вороги іноді поводяться як боти зі старої школи. Але атмосфера є. Локації чіпляють, рейди затягують, лут збирати приємно. Поки що це швидше міцний ранній білд, ніж готова цукерка, але потенціал у гри реально відчувається
В пионер зашел как человек, который слишком много ждал от постапокалипсиса с пушками и лутом. Игра не идеальная, это видно сразу: местами фпс проседает, враги иногда ведут себя как боты из старой школы. Но атмосфера есть. Локации цепляют, рейды затягивают, лут собирать приятно. Пока это скорее крепкий ранний билд, чем готовая конфетка, но потенциал у игры реально чувствуется
Pioner для мене став грою куди можна зайти ввечері і поблукати похмурим світом. Так, баги є, кілька разів ловив дивні зависання і оптимізація не завжди товаришує з моїм компом. Але вайб постапа, зброя, збирання ресурсів та вилазки працюють. Не назву це унікальним шутером, але як проект, який ще можуть розкачати апдейтами, виглядає цікаво. Головне, щоби не кинули.
Pioner для меня стал игрой куда можно зайти вечером и побродить по мрачному миру. Да, баги есть, пару раз ловил странные зависания и оптимизация не всегда дружит с моим компом. Но вайб постапа, оружие, сбор ресурсов и вылазки работают. Не назову это уникальным шутером, но как проект, который еще могут раскачать апдейтами, выглядит интересно. Главное, чтобы не бросили.
Ну купувати піонера спочатку не дуже хотів, надто багато хейту летіло в їхній бік, але місяць тому все ж таки взяв. Тішить, що часто виходять патчі. Розробникам дякую, хоч оновлення і важкі, але ніби над грою працюють і потихеньку оптимізують її.
Ну покупать пионера сначала не очень хотел, слишком много хейта летело в их сторону, но месяц назад все же взял. Радует, что часто выходят патчи. Разрабам спасибо, хоть обновления и тяжелые, но вроде как над игрой работают и потихоньку оптимизируют ее.
Пограв у Піонер кілька вечорів — враження радше позитивні) Контенту вже вистачає: зброя, обважування, міні-активності, дослідження світу. Онлайн поки не найвищий, тому світ здається трохи порожнім, але потенціал у гри помітний. Видно, що проект має напрям та ідеї, залишилося доопрацювати оптимізацію і додати більше жвавості. Стежитиму за оновленнями.
Поиграл в Пионер несколько вечеров — впечатления скорее положительные) Контента уже хватает: оружие, обвесы, мини-активности, исследование мира. Онлайн пока не самый высокий, из-за этого мир кажется немного пустым, но потенциал у игры заметный. Видно, что у проекта есть направление и идеи, осталось доработать оптимизацию и добавить больше живости. Буду следить за обновлениями.
Новини
-
ФНС вимагає визнати розробників PIONER банкрутами — незважаючи на інвестиції Tencent -
Масштабні доопрацювання та зміни — для Pioner вийшов свіжий патч 0.1.8 -
Розробникам російського шутера Pioner заблокували рахунки за несплату податків — борг перевалив за 13 мільйонів -
Pioner буде жити: розробники російського шутера розповіли про оновлення, які вийдуть у 2026 році -
ЗМІ: російські розробники Pioner звільняються через затримки зарплати, поки іноземні спеціалісти отримують виплати -
Новий хардкорний контент? У шутері Pioner з'явиться ще одна рейд-місія -
Pioner отримала оновлення з новою подією та зброєю. У гру додали платну підписку -
Привід повернутися на Тартар: розробники Pioner додали нову сюжетну лінію -
Розробники Pioner показали нову зброю з патчу «Глибини Тартару» -
+ -6






