Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) поучаствовал в Q&A-сессии на польской конференции Digital Dragons, где немного поговорил о трудностях разработки Baldur's Gate 3. В частности разработчику пришлось признать, что его студия столкнулась с переработками.
Винке отметил, что Baldur's Gate 3 оказалась самой простой игрой Laran в плане переработок, однако время от времени сотрудникам все же приходилось работать допоздна.
Недавно Larian сообщила об открытии седьмого офиса в Варшаве. Новые сотрудники будут помогать в создании двух амбициозных проектов.
О творческом пути Свена Винке мы рассказывали в отдельной статье.
Ну в этой игре прям верится, что авторы работали и даже перерабатывали. И это в сравнении с некоторыми другими проектами/студиями...
Там и переработка должна быть на здоровом альтруизме, а не ради лишних грошей! Тогда и результат будет топ)
За переработки на альтруизме любой капиталист искренне будет рад. Не обязательно здоровом, разрешит на любом.
Капитализм это не об этом я) а о командной игре, ведущей к финишной победе! а не о том как тяжело им было за переработки пришлось доплачивать и тд🙃
ну не в курсах, говорить о переработке когда у всех не нормированный график, пусть возьмет оборудование и лезет в канализацию раз от такого графика устаёт посмотрим как он будет интервью раздавать
При создании таких крупных проектов без переработок увы никуда