Electronic Arts збирається перенести неігрових персонажів (NPC) з відеоігор у повсякденне життя, використовуючи можливості нейромереж. Компанія презентувала технологію, яка дозволяє створювати реалістичних цифрових помічників, здатних спілкуватися з людьми та виконувати різні завдання — від новинних зведень до участі у відеодзвінках.
Нова розробка включає генерацію тексту, перетворення його в мову та синхронізацію рухів персонажів, що робить їх практично невідрізними від людей. На нещодавній презентації EA продемонструвала цифрового аватара, який реалістично коментував уявний футбольний матч.
У майбутньому такі персонажі зможуть брати участь у навчанні, супроводжувати користувачів у соціальних мережах і навіть стати повноцінними помічниками в побуті. Технології ІІ обіцяють зробити взаємодію з NPC частиною повсякденного життя, значно розширивши їх функції за межами ігрового світу.
EA — не єдина компанія, що розвиває подібні технології. NVIDIA, наприклад, працює над системою, яка дозволить NPC запам’ятовувати дії гравців і реагувати на них у реальному часі, роблячи ігровий процес більш захоплюючим і реалістичним.
Наверное, такие НПС подойдут для игр наподобие симс, где ощущение "живых" персонажей будет выглядеть к месту. А как таких персов внести, например в игру с линейным сюжетом, я хз.
Тут кажется все довольно легко. Взять например условный скайрим или обливион. Просто разным типам неписей скормить разный объём лора игры и всяких легенд и соответствующую речь. Типа, крестьянин слышал что где то там был дракон, но больше ему не ведомо. А какой нибудь ярл знает про политическую и экономическую обстановку в королевстве, и ему постоянно докладывают о происшествиях, в том числе с участием дракона. Другой вопрос в том, сколько это всё будет есть всякой памяти. Хотя можно сначала в тес онлайн запихнуть и посмотреть что будет
Да, в принципе, все можно, если постараться. В рпг запихнуть такую систему даже будет довольно забавно.
Еа придумала те самые автоответчики которым люди по 5 минут орут соденить с оператором