Розробники Ghost of Yotei розповіли, чому відмовилися продовжувати історію Джина з Ghost of Tsushima

Головною новиною на нічному State of Play став анонс повноцінного продовження Ghost of Tsushima під назвою Ghost of Yotei. Події сиквела відбуватимуться через сотні років після історії Дзина Сакаї, а головною героїнею стане жінка на ім'я Ацу. Відразу після цього студія Sucker Punch дала інтерв'ю про створення гри.

З блогу PlayStation стало відомо, що автори не стали розвивати історію Дзина, оскільки їх більше приваблюють історії походження. Так автори прийшли до ідеї нового «примари».

Щоб створити щось свіже, але знайоме, ми вийшли за рамки історії Дзина Сакаї та острова Цусіма і натомість переключили увагу на ідею Примари. У Sucker Punch люблять історії походження, і ми хотіли дослідити нового героя, який носить маску Примари. Це привело нас до Примари Йотея: у нас є новий головний герой, нова історія і новий регіон Японії.

В іншому інтерв'ю автори згадали про робочу поїздку до Японії для Ghost of Tsushima. Тоді найбільше враження на авторів справив саме вулкан Йотей. «Я сидів там дві години, просто дивлячись на гору. Це було неймовірно», — розповів креативний директор Джейсон Коннелл (Jason Connell).

Ghost of Yotei вийде у 2025 році на PS5.

😡 Мужик попал в ловушку и стал новой жертвой Стива
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+4
Коментарі 26