CD Projekt RED показала ранню версію локації з Cyberpunk 2077: Phantom Liberty і порівняла її з фінальною версією

У жовтні розробники відзначають сезонний флешмоб Blocktober, в рамках якого діляться прототипами ігрових рівнів. CD Projekt RED стала однією з учасниць — на офіційному сайті Cyberpunk 2077 вже вийшла замітка, в якій левел-дизайнер Бартоломей Пирко (Bartlomiej Pyrko) розповів про створення рівня з доповнення Phantom Liberty.

Нижче можна побачити скріншоти арени із завдання «Людина, яка вбила Джейсона Формана». Розробники хотіли створити моторошне та неспокійне місце, в кінці якого Ві очікував небезпечний ворог. Дизайнер постарався створити обширну локацію з кількома виходами, яка спонукала б гравця не стояти на місці.

Спочатку я позначив розміри та планування області, створивши найпростішу і примітивну її версію. Для бою з босом потрібно було не менше трьох виходів з кожної кімнати, щоб стимулювати гравця весь час рухатися по колу, і багато місць, де можна сховатися. Таким чином ми хотіли дати гравцеві свободу пересування протягом усього бою.

Я відразу вирішив, що тут треба поставити складного босса. Весь готель мав викликати відчуття тривоги і частково жаху, а до фінального бою я хотів створити справжнє пекло на землі: коридори з миготливими червоними лампами, де панує гнітюча атмосфера і ховається швидкий, небезпечний бос.

Під час розробки ми з художником по оточенню, художником по освітленню та звуковими дизайнерами постійно змінювали та доопрацьовували рівень, щоб він викликав у гравця відчуття неспокою, що межує з панікою. Напруження досягає піку при зустрічі з моторошним противником, а потім різко розсіюється, коли гравець бачить Леона Райндерса.

Минулого року аналогічною історією ділилися автори Star Wars Jedi: Survivor. У цій замітці можна подивитися, як змінювався джедайський екшен у процесі розробки.

🎮 Российская игровая консоль будет базироваться на процессоре «Эльбрус»
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
-2
Коментарі 1