Абубакар Салім (Abubakar Salim), відомий за ролями Байека в Assassin's Creed: Origins та Аліна з Халла у другому сезоні «Дому дракона», в недавньому інтерв'ю розкритикував видавців сервісних ігор. Актор незадоволений, що багато компаній ставляться до своєї роботи виключно як до бізнесу.
Єдине, що я зрозумів про індустрію в глобальному плані, так це те, що ігри як і раніше багато в чому розглядаються як бізнес, а не як форма мистецтва.
Є причина, чому багато великі компанії обирають сервісну модель. Вони намагаються випустити наступну Fortnite, тому що це принесе їм більше грошей.
Але ігри не повинні бути про гроші. Вони повинні бути про самовираження, задоволення, оповідання, зв'язок та інтерактивність, адже це те, де досягли успіху кіно та телебачення.
Салім також поділився, що багато представників кіноіндустрії досі не дуже розбираються в іграх.
Перше, про що вони думають, коли йдеться про ігри, — це FIFA. На зйомках «Дому дракона» мене особливо здивувало, що ти можеш сказати: «Я граю в ігри» або «Я розробляю ігри», а вони навіть не знають, що це означає. І тоді ти відкриваєш їм зовсім новий світ.
Навесні цього року Абубакар Салім та його студія Surgent випустили метроїдванію Tales of Kenzera: ZAU. Гравці та критики зустріли її тепло.
Капитализм стремиться всё сделать деньгами. Работу, творчество, мечты, чувства и мысли. Удивляться уже некогда.
Возможно ещё многое значит, что игры как искусство направлены на массовую аудиторию, тогда как у шедевров прошлого были определённые заказчики на крупную сумму.
Абубакар и Алина, это лишь шестерни в гигантском часы капитализма.
Покупатели способны карать капиталистов, но огромную армию нужна, чтобы дать понять, что хотим купить цельную игру, а не игру-сервис-огрызок.
А пока ничего не происходит, так и впредь будет...
Хорошо что в последнее время, эти товарищи оказываются в провале со своими играми🤭
да да сириус, скоро узнает о том что пластик превращается в пыль по средством солнечной активности, особенно когда в душнилке вроди тачки