Автор Dishonored розкритикував оцінки на Metacritic на прикладі S.T.A.L.K.E.R. 2

Автор Dishonored розкритикував оцінки на Metacritic на прикладі S.T.A.L.K.E.R. 2

NDRoyal

Рафаель Колантонио (Raphael Colantonio), засновник Arkane Studios і співавтор серії Dishonored, висловився проти оцінок на Metacritic. За словами розробника, ажіотаж навколо середнього бала змушує студії робити більш прості та нудні ігри, в той час як складні проекти, чия поліровка займає набагато більше часу, отримують недостатньо уваги.

Екосистема Metacritic заохочує розробників створювати безпечні, але нудні ігри. Якщо гра добре відполірована на момент запуску, вам гарантовані 80 балів, якою б нудною вона не була. Тим часом S.T.A.L.K.E.R. 2 отримує 73 бали, оскільки на момент запуску була трохи сирувата.

Це заохочує розробників робити безпечні та прості ігри, які легше відполірувати. Як тільки ви беретеся за гру з купою можливостей, ви отримуєте більш складний проект для поліровки.
— Рафаель Колантонио

Окремо Колантонио розкритикував неможливість змінити оцінку на Metacritic, через що сайт не відображає реальну якість гри, як, наприклад, Steam.

70 балів на Metacritic може означати або посередню гру, або приголомшливу гру, в якій є помилки на старті і яку потрібно виправити. Я не думаю, що Metacritic допомагає провести різницю між цими двома проектами.

Погана гра без багів має кращу оцінку, ніж відмінна гра з багами. Це означає, що суть гри не береться до уваги і що через 3 місяці, коли відмінна гра буде виправлена, у неї все ще будуть погані оцінки.
— Рафаель Колантонио

Нагадаємо, що зараз Рафаель Колантонио та його студія WolfEye працюють над рольовою грою в сеттингу альтернативної Америки XX століття. Перші скріншоти можна подивитися тут.

👻PUBG Mobile превратят в
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +5
    Коментарі13