Новини Ігрові новини відео Деталь рівня Rockstar. Гравець у S.T.A.L.K.E.R. 2 розповів про круту знахідку, яку побачать далеко не всі

Деталь рівня Rockstar. Гравець у S.T.A.L.K.E.R. 2 розповів про круту знахідку, яку побачать далеко не всі

Eduard Zamikhovsky
Читати у повній версії

У S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl можна знайти безліч по-справжньому крутих деталей, які не побачить більшість гравців. Одну з них можна побачити при відвідуванні Макового поля. Знахідкою поділився ютубер Muaxh03.

Маковий поле — масштабна аномалія, яка присипляє заблукалих сталкерів мертвим сном. Досліджуючи цю локацію, можна натрапити на рюкзак з енергетиками та запискою: «Бери все, що потрібно, і поділися тим, чим можеш».

Пізніше, добравшись до Залісся, гравець може зустріти власника рюкзака. Ютубер Muaxh03 дізнався, що репліки персонажа будуть змінюватися в залежності від ваших дій. Якщо ви поповнили схрон додатковими енергетиками, він щиро зрадіє, зазначивши, що в Зоні все ще зустрічаються добрі люди. А якщо забрали все до останньої банки, сталкер розсердиться і заявить, що більше не буде нікому довіряти.

Всього блогер знайшов п'ять різних реплік. Гравці в коментарях похвалили розробників за божевільну увагу до деталей і помітили, що подібне зустрічається далеко не у всіх іграх.

«Розробники сприйняли фразу “саме дрібниці роблять відеогру шедевром” досить серйозно», — @mylifeisfunny8911.

«Це шедевр», — @PiedsboucheMoldave.

«Ця гра так сильно нагадує мені RDR 2 у плані механік і ідей. Це не просто якийсь інший шутер від першої особи», — @snxium.

🤯 Нейросеть Sora 2 взорвала интернет — Грань между ИИ-генерациями и реальностью стирается у нас на глазах
    Про автора
    Коментарі50
    Залишити коментар
    Коментар приховано
    10 місяців

    Почему?

    Відповісти
    Коментар приховано
    10 місяців

    Интересно почему такое мнение сложилось. Надеялся на конструктивный ответ

    Відповісти
    10 місяців

    Крутая деталь. Чувствую у Ванделея на выпусков 50 хватит материала
    Щас смотрю прохождение и игра выглядит очень масштабной, по ощущениям больше чем ЗП и насыщенней всякими доп квестами и интересностями

    Відповісти
    10 місяців

    И багами тоже, всё по классике, угу)

    Відповісти
    10 місяців

    Не без этого, но не было багов стопорящих прохождение. Единственное что, было когда маркер основного задания не хотел пропадать, стример сделал побочный квест недалеко и маркер исчез и сюжетная ветка дальше продолжилась.

    Відповісти
    10 місяців

    Это просто ощущения, на самом деле игра пустая, доп квестов мало, а смысла в исследовании чего либо пропадает, ибо тупо нет ничего интересного

    Відповісти
    Коментар приховано
    10 місяців

    Ути господи. А тут кто-то показывает свои правые взгляды. Интерестно.
    Интерестный факт. В Сталкер 2 на западе играют только лишь из-за того, что его дают в подписке. Почти все предзаказы были сделанны ру комюнити, через зарубежные карты на зарубежные аккаунты. Салкер на западе популярен так же как и Тарков, хотя Таркова в гейпасе нет.

    Відповісти

    Тарков появился на фоне оригинального сталкера, последовательность игр была именно такой. По поводу Сталкера 2,весь ЕС играет так как он был вполне прилично анонсирован, про Таркова я лишь ухом слышал левым, и то я не играл и не пытался. К слову я игрок из Германии. Так что аргументы слабые,это как Симс 3 и тут появился аналог Семья.Ру. и нам пытаются навязать что все позитивные наработки и исправления только в Семье.ру

    Відповісти
    10 місяців

    Так а в чем проблема гейм пасс в РФ купить, у меня ноут я с него играю купил геймпасс за 1000 на месяц скачал новую колду блек опс 6 сталкер и тд

    Відповісти
    10 місяців

    Я бы так не сказал. Скорее наоборот, слишком много предметов разбросанно. На первой же локе ты получаешь отличные оружие и браню
    Квестов больше чем в ЧН и ТЧ, это просто особенность серии.

    Відповісти
    10 місяців

    Верно, игра пуста, квестов мало. Поиграл часов 10 и делать там больше нечего

    Відповісти
    10 місяців

    У меня уже попадались баги ламающие прохождение. У меня уже пару раз пропадали квестовые персонажи ( F5+F9 фиксили эту проблему, но не с первого раза и иногда преходилось отгружаться на 20-30 минут назад). Визуальные баги меня не сильно волновали, но они то же были.
    Вообще баги не главная проблема игры. Оптимизации просто нет. Cyberpunk 2077 лучше в этом плане, он весит 70-80 гигов, когда сталкер 155. Стоит мне жаловаться на то, что Cyberpunk 2077 у меня шел на ультрах в 2к, а сталкер в 2к на средне высоких не выдает стабильный FPS.
    А еще кто-то спер мой A-life. Враги тупо респаются. Зачем нужны диологи, которые зависятот твоих действий, если все погружение ломает непись, появившейся у тебя за спиной.

    Відповісти
    10 місяців

    Ого, мда уж, жесть
    Надеюсь это поправят
    Вроде видел новость на плейграунде что там часть кода которая ответственная за A-life есть, но она была выключена (вроде там даже моды фиксящие это есть)

    Відповісти
    Коментар приховано
    10 місяців

    А ничего, что они давно релоцировались и сами же об этом говорили, мол, у нас всё хорошо.

    Показать спойлерСкрыть спойлер
    Відповісти
    10 місяців

    Ты так пишешь, будто это сам пророк ракеты пускает

    Відповісти
    10 місяців

    А я тут при чём?) Не мне же был тот ответ

    Відповісти
    10 місяців

    Извиняюсь, не заметил, щас изменю

    Відповісти
    10 місяців

    Кто?Какой еще к черту пророк?Ты же сам в курсе,что запуск это сложенная работа.Какой пророк?

    Відповісти
    10 місяців

    А ничего что студия в первый же месяц как все началось уехала из страны, так что не нужно тут дез инфу распространять, как они бедные где-то прятались и без света сидели

    Відповісти
    10 місяців

    Братик. Они почти всем составом сволили в Чехию. А игра была в пред релизном состоянии уже в 21 году.

    Відповісти
    10 місяців

    мдааааа, "уровень рокстаров" ага как скажешь

    Відповісти
    10 місяців
    @snxium

    Так и хочется сказать, полегче братан! А то рокстары обидятся 😑

    Відповісти
    10 місяців

    Находка интересная,но переоценена.И все же,видно,что разработчики старались над игрой,сделав такой интересный моментик(хотя интересно, найдут ли еще что-то типо этого).

    Відповісти
    10 місяців

    Будет доп. квест на следующей локации. В нем надо в каждом из трех схронов оставить по бутылке водки, при этом не тронув содержимое.

    Відповісти
    10 місяців

    Кстати понравилось его окончание)

    Відповісти
    10 місяців

    Сейчас бы это сравнивать с РДР2... 🤦‍♂️

    Відповісти
    10 місяців

    Ну надо же с чем то сравнивать)

    Відповісти
    10 місяців

    явно не с тем с чем сравнили

    Відповісти
    10 місяців

    Сталкер 2 на равне с Read Dead Redemption 2. Открытый мир, выживание, доп.квесты, механика…не смеши, это хорошее сравнение

    Відповісти
    10 місяців

    конечно, конечно

    Відповісти
    Коментар приховано
    10 місяців

    Единственный кто тут обиженный — это ты. Не смеши людей, горе защитник) Для начала сыграй в тобой вышеупомянутые ведьмака и рдр, и осознай ту колоссальную разницу из за которой они НИКОГДА не будут стоять с этой поделкой с кучей "аномалий" и близко :)

    Відповісти
    10 місяців

    Играю, уже даже раз прошел. Отличная игра и НИКОГДА, совершенно мимо. Стоят они рядом и даже очень близко.

    Відповісти
    10 місяців

    Игра в которой куча механик, сюжетных поворотов , интересных квестов, и игра в которой боготворят пару квестов где в рюкзак надо положить энергетик и за это тебя поблагодарит нпс. Мужик... ты...))))

    Відповісти
    10 місяців

    Ахахахах, как же тебя ущемляет украинская игра, боже, на это можно вечность смотреть.
    Во-первых, я 6 раз перепроходил РДР2, 2 раза Ведьмака 3, поэтому прекрасно знаю о чём говорю. Во-вторых, Сталкер 2 реально похож на эти игры, если не смотреть на баги и плохую оптимизацию, и говорить за «чистую» игру, то тогда да, механики приближены к РДР и Ведьмаку, сама задумка же открытый мир, эта тройка в любом случае друг на друга похожа

    Відповісти
    10 місяців

    Сталкер 2 похож на феллаут 4, так же примерно и графический. Ток есть большая разница с феллаутом, прям гигантская) квестов с 10-ки раз меньше, интереса к игре после 2-3 открытых городов почти нет, скучный проходняк

    Відповісти
    10 місяців

    Аха ты играл в рдр2? Четы тогда пиндишь в рдр 2 отсылок и механик раз 50 больше том база на не спешном геймплее и миллион интересных диалогов в сталкер же и 01/4 от этого нет про ведьмака вообще молчу сравнивать интересность и количество квестов ведьмаке и в сталкер) я не хейхтер сталкера но мне больно когда е сравнивают с такими гигантами рядом чисто. Потому что это украинская игра

    Відповісти
    10 місяців
    Эта игра так сильно напоминает мне RDR 2 в плане механик и идей

    Деталь конечно похвальная, но этот чел видимо в RDR2 не играл если так пишет. Стаклачу капец как далеко до РДР2 в плане механик и идей, он бы еще дополнил что сюжет, персонажи и проработка их линий как в Mass Effect 2.

    Відповісти
    10 місяців

    И в этот тоже не буду играть. Мне атмосферности и на улице хватает.

    Відповісти
    10 місяців

    По Сталкеру 2 постоянно какой-то лютый срач, мне вот, честно, кроме багов, всё понравилось.

    Відповісти
    10 місяців

    это шедевр

    Відповісти
    10 місяців

    Я прошу заметить, что чел играет с модом на бесконечную грузоподъёмность, так что разработчики не туда свои силы направили.

    Відповісти
    10 місяців

    А чего не так? Я когда перепрохожил прошлые части тоже использовал мод на вес и в фоллауте тоже. Я в играх страдаю синдромом Плюшкина, поэтому многое что не приколочено забираю

    Відповісти
    10 місяців

    как минимум то что менеджмент ресурсов — это элемент геймплея и если игрок этот элемент стремится убрать, а не получить от него "удовольствие" как от элемента геймплея, значит это бросок камня в огород разработчика за неумелое построение геймплея. Учитывая что сейчас в топе моды на ребаланс урона, экономики, модификаторов урона, модификаторов веса/бега/прыжка/расхода выносливости, разброса пуль — то с этими механиками что-то не так.

    Відповісти
    10 місяців

    Вроде в сталкерах всегда очень ограниченный вес рюкзака, так что это не проблема конкретно этой части

    Відповісти
    10 місяців

    я же четко написал что менеджмент ресурсов (ограниченность рюкзака в том числе) — элемент геймплея.

    Какая разница в какой части это было или нет, таков геймдизайн, это влияет на игровой процесс и соответственно опыт. В игре есть механики позволяющие варьировать этот элемент, будь-то артефакты, энергетики, костюмы, экзоскелет и прочее. Это влияет на впечатления от игры.

    Мод на бесконечную грузоподъемность — это фактически чит, который убирает значительную часть геймплея, а соответственно и опят от игры, особенно это касается первой трети, а то и половины игры, когда этот аспект сильно влияет на геймплей.

    Что ставить — дело каждого, но когда ты общественно выражаешь свое мнение об игре — так делать нельзя, ибо это мнение становится не корректным, т.к. ты обошел с помощью чита значительный аспект геймплея, который 100% повлиял бы на впечатление.

    Я повторю, в Сталкер 2 ужасный баланс почти всего и это задумка разрабов, моды не часть игры, а правки фанатов.

    Відповісти
    10 місяців
    Какая разница в какой части это было или нет, таков геймдизайн, это влияет на игровой процесс и соответственно опыт. В игре есть механики позволяющие варьировать этот элемент, будь-то артефакты, энергетики, костюмы, экзоскелет и прочее. Это влияет на впечатления от игры.

    В том что если примерно такой же вес был доступен и в прошлых частях, то это сознательное решение разрабов, влияющие на погружение, а не проблема баланса. Ограниченный инвентарь заставляет игроков тщательнее выбирать снаряжение из за чего любая стычка становится вызовом, так как количество боеприпасов и аптечек тоже ограничено, так как они имеют вес. Главное чтоб игра приносила удовольствие, поэтому без разницы какие моды ставит игрок в одиночной игре. Если хочет унести с собой всю Зону, ставит мод на увеличение рюкзака до 4 тонн и собирает весь лут, до последней консервной банки.
    Хотя порой сложность тоже бывает весёлой. Например в стелс играх, в первых Deus Ex и Thief играл на максимальной сложности, без убийств (а в первом ещё и без обнаружения) и от сложности получал удовольствие.

    Відповісти
    10 місяців

    Какая же база, подписываюсь под каждым словом. Конкретно про сталкер добавлю: я, как раз, из тех людей, что занимаются менеджментом, несу все в тайник и сбрасываю туда лишнее (патроны, аптечки и тд), и вот я уже ловил себя на мысли, что что-то не так. Тайник просто битком уже, все время приносишь больше, чем тратишь. При том что наиграл немного, дошел только до второго хаба. И на фоне этого космические цены у торговцев, которые тебе квесты дают на 500 купонов, за которые ты даже не окупишь ресы потраченные на квест, банально налутаешь больше, зачем мне тогда заморачиваться с квестами этими, если тут на любой заброшке тонна лута лежит, непонятно. Пока что это, может и перспективная, но плохо сделанная игра, ощущение, что в какой-то девбилд играю

    Відповісти
    10 місяців

    Уровня кого? Рокстар? Вы там берёзовой коры в.....ли, или в сосну в......сь?
    Это как сравнить как чебурек и чебупиццу, как сок домашний и сок из магазина, как ауди и запор. Бесконечно можно перечислять. Не смешите мои пятки. Юмористы блин. Облизали игру с кучей багов. Вот он нынешний тренд: Баг игры, игры про "которые свистят". Да игра вообще не на уровень выше 1 части, подтянули графон и всё, ни оптимизации, ни устранения багов. Плевать, фаны допилят, бесплатно ж

    Відповісти
    10 місяців

    Ну да, вот это неожиданно, именно с рдр2))) ждём ответ рокстар

    Відповісти