Реалізм у іграх більше не виправдовує мільйони вкладень
Створення реалістичної графіки для AAA-ігор стало не тільки фінансово непосильним, але і втратило масову затребуваність. За даними New York Times, галузь зіткнулася зі скороченням аудиторії, масовими звільненнями та невдачами дорогих проектів.
Розробка таких ігор, як Marvel's Spider-Man 2, обходиться в сотні мільйонів доларів. Незважаючи на продажі в 11 мільйонів копій, студія Insomniac Games, що створила гру, зіткнулася зі скороченням співробітників. Подібна ситуація спостерігається і в інших великих компаніях: Suicide Squad: Kill the Justice League і Concord стали провальними, завдавши своїм творцям збитків у сотні мільйонів доларів.
На думку Джейкоба Навока (Jacob Navok), колишнього керівника Square Enix, високобюджетні графічні проекти цікавлять в основному аудиторію старше 40 років, тоді як молоді гравці віддають перевагу Minecraft, Roblox і Fortnite. Ці ігри пропонують простий геймплей і соціальну взаємодію, а не ультрареалістичну графіку.
Студії вимушені скорочувати витрати, роблячи вибір на користь ігор-сервісів або мобільних додатків з регулярними оновленнями контенту. Однак і цей підхід виявився ризикованим: провал Suicide Squad: Kill the Justice League показав, що навіть ця модель може не виправдати очікувань.
Деякі експерти вважають, що штучний інтелект допоможе скоротити витрати на графіку, автоматизувавши складні процеси. Однак багато розробників сумніваються, що технології зможуть вирішити фундаментальні проблеми галузі найближчим часом. Поки великі студії шукають нові шляхи оптимізації, незалежні розробники пропонують зосередитися на створенні коротких, менш витратних ігор з спрощеною графікою. Такий підхід може стати тимчасовим порятунком для індустрії, яка переживає період спаду.