На виставці CES 2025 компанія Qualcomm анонсувала новий процесор Snapdragon X, розроблений для бюджетних ноутбуків і міні-ПК на базі Windows. Цей чіп став доповненням до лінійки Snapdragon X, що включає більш продуктивні моделі X Plus і X Elite.
Snapdragon X створений на базі 4-нм техпроцесу і оснащений вісьмома ядрами Qualcomm Oryon з частотою до 3,0 ГГц. Він пропонує енергоефективність, що перевершує Intel Core i5 120U, та збільшений час автономної роботи.
Ключові характеристики Snapdragon X:
- Штучний інтелект: Hexagon NPU з продуктивністю 45 TOPS, оптимізований для Microsoft Copilot Plus.
- Графіка: Adreno з потужністю 1,7 Тфлопс — підходить для офісних завдань і потокового відео, але не для ігор.
- Підтримка пам'яті та зберігання: LPDDR5x до 64 Гб і NVMe SSD PCIe 4.0.
- Екрани: Роздільна здатність вбудованого екрана до QHD при 120 Гц; підтримка до трьох зовнішніх дисплеїв UHD або двох 5K.
- Мережева можливості: Вбудований 5G-модем Snapdragon x65, Wi-Fi 7 та Bluetooth 5.4.
- Мультимедіа: Підтримка кодеків H.264, HEVC та AV1, 4K HDR-відео та камера до 36 МП.
Очікується, що Acer, Asus, Dell, HP та Lenovo почнуть випуск пристроїв на базі Snapdragon X вже на початку 2025 року. Ціни на такі ноутбуки та міні-ПК будуть починатися з $600 (близько 61 000 гривень), що робить їх значно доступнішими за рішення на X Plus і X Elite.
За даними Qualcomm, вже більше 60 моделей пристроїв з процесорами серії Snapdragon X знаходяться в розробці, а до 2026 року їх кількість перевищить 100. Це підтверджує зростаючу популярність Arm-платформ у екосистемі Windows.
Snapdragon X відкриває нові можливості для недорогих пристроїв з високою продуктивністю та енергоефективністю, а також розширює вибір для користувачів, які шукають оптимальне співвідношення ціни та якості.
👀 Кодзима нашёл себе брата-близнеца
Про автора
Arkadiy Andrienko
Автор статей і новин
Як технічний журналіст VGTimes, я з однаковим задоволенням обговорюю новітні графічні процесори та заглиблююсь у тонкощі класичних RPG. Починаючи з 2018 року пишу про ігри та обладнання, мій досвід роботи в галузі звукорежисури дозволив мені добре розбиратися в нюансах аудіотехнологій, і я завжди знаходжусь у пошуку чогось нового в галузі ігрового обладнання. Коли я не пишу про технології, то, швидше за все, я досліджую постапокаліптичні пустки в Fallout, керую колонією в RimWorld або командую арміями в Hearts of Iron IV. Для мене ігри — це більше, ніж просто хобі — це пристрасть, яка підживлює мій творчий потенціал і підтримує зв'язок з постійно розвиваючим світом технологій.