Компанія AMD анонсувала розширення лінійки мобільних процесорів, представивши нові чіпи серій Ryzen AI 300 та Ryzen 200. Новинки розраховані як на продуктивні, так і на бюджетні ноутбуки, пропонуючи широкий вибір конфігурацій.
Серія Ryzen AI 300 включає процесори з архітектурою Zen 5 та Zen 5c. Моделі Ryzen AI 7 350 та Ryzen AI 5 340 доповнили старші чіпи Ryzen AI 9 370 та Ryzen AI 9 365, представлені раніше.
- Ryzen AI 7 350: вісім ядер (чотири Zen 5 та чотири Zen 5c), 16 потоків, базова частота 2,0 ГГц з розгоном до 5,0 ГГц для продуктивних ядер. Графіка Radeon 860M з 12 виконавчими блоками (CU) та частотою до 3 000 МГц.
- Ryzen AI 5 340: шість ядер (три Zen 5 та три Zen 5c), 12 потоків, базова частота 2,0 ГГц, розгін до 4,8 ГГц. Вбудована графіка з 4 CU та частотою до 2 900 МГц.
Обидві моделі оснащені нейропроцесорами Ryzen AI з продуктивністю до 50 TOPS, що робить їх сумісними з вимогами Microsoft Copilot+PC. Налаштовуване енергоспоживання (15–55 Вт) дозволяє виробникам адаптувати чіпи під різні завдання.
Серія Ryzen 200, у свою чергу, базується на більш старій архітектурі Hawk Point з ядрами Zen 4. Ці процесори фактично є перейменованими моделями Ryzen 8000. Наприклад, Ryzen 9 270 ідентичний Ryzen 9 8945HS. Основними особливостями оновленої лінійки є:
- До восьми ядер Zen 4.
- Вбудована графіка Radeon 700M на архітектурі RDNA 3 з 12 CU.
- Нейропроцесор Ryzen AI XDNA NPU з продуктивністю до 16 TOPS.
Такі чіпи підійдуть для ноутбуків початкового та середнього рівня, виконуючи базові завдання з використанням штучного інтелекту.
Ноутбуки на базі Ryzen AI 300 очікуються в першому кварталі 2024 року, а моделі з Ryzen AI PRO 300 та Ryzen 200 з'являться на ринку в другому кварталі. Новинки AMD обіцяють забезпечити високу продуктивність навіть у недорогих пристроях, що робить їх привабливими для широкої аудиторії користувачів.
🤘 Рай для ушей? В Battlefield 6 завезут Red Hot Chili Peppers, The Prodigy, Limp Bizkit и не только
Про автора
Arkadiy Andrienko
Автор статей і новин
Як технічний журналіст VGTimes, я з однаковим задоволенням обговорюю новітні графічні процесори та заглиблююсь у тонкощі класичних RPG. Починаючи з 2018 року пишу про ігри та обладнання, мій досвід роботи в галузі звукорежисури дозволив мені добре розбиратися в нюансах аудіотехнологій, і я завжди знаходжусь у пошуку чогось нового в галузі ігрового обладнання. Коли я не пишу про технології, то, швидше за все, я досліджую постапокаліптичні пустки в Fallout, керую колонією в RimWorld або командую арміями в Hearts of Iron IV. Для мене ігри — це більше, ніж просто хобі — це пристрасть, яка підживлює мій творчий потенціал і підтримує зв'язок з постійно розвиваючим світом технологій.
Аудиторию делать ширше (с) стратегия