На днях в соціальній мережі X геймдизайнер Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) зізнався, що сильно втомився під час розробки Death Stranding 2: On The Beach. Він також повідомив, що проект вже знаходиться в вирішальній стадії виробництва, відомій як «crunch time».
Найбільш вимогливий період розробки ігор — як фізично, так і ментально — зазвичай відомий як «crunch time». Окрім зведення та запису японських голосів, існує неминучий ворох інших завдань: написання коментарів, пояснень, есе, інтерв'ю, обговорень і не пов'язаних з грою робіт. Це неймовірно важко. Я втомився.
Точна дата релізу Death Stranding 2: On The Beach поки не повідомляється, але гру планують випустити в цьому році. Спочатку вона вийде ексклюзивно на PS5, але пізніше, можливо, з'явиться і на PC. Принаймні, так сталося з першою частиною.
Нагадаємо, в минулому році Хідео Кодзіма розповів, що через сильну втому під час тестування гри заснув і навіть в'їхав на мотоциклі в скелю.
Разрабы Конкорда и Кал энд бонса (где пираты плавать не умеют) вон не устали, и толку?)))))))))
Уже никогда, они же с конами поссорились))))))))
Из-за того, что деньги на разработку пятого мгс он потихоньку таскал на разработку своего нового ужастика (по одному из слухов)))))
Из-за чего мгс 5 вроде как урезали на одну главу (её остатки нашли в файлах игры))))))
Кодзима устал ... ходить?