Актуальність великих ігор у відкритому світі все частіше стає темою для обговорення. Геймдизайнер Джош Сойер (Josh Sawyer), що стоїть за Fallout: New Vegas та Pentiment, у нещодавньому ролику розкритикував розробників, які в погоні за масштабами жертвують унікальністю проекту.
При цьому Сойер підкреслив, що не критикує всі ігри з відкритим світом. «Якщо відкритий світ — це величезна площадка для дослідження, де багато веселощів і немає гринду, то, думаю, це чудово. Я не проти робити такі великі ігри», — сказав розробник.
Перед цим з подібною думкою виступили колишній керівник PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) та екс-ветеран Bethesda Уілл Шен (Will Shen). Обидва вважають, що гравці втомилися від громіздких тайтлів і розробникам пора звернути увагу на більш компактні, але насичені проекти.
Это сигнал разрабам kingdom come 2. А по факту, чел тупо не хочет, чтобы игры, над которыми работал непосредственно он, в какой-то момент перестали быть единственными настолько культовыми и легендарными в своём царском роде
Тоже про это хотел написать, хотя он отчасти и прав
Да не, он базу выдал. Те же Скайрим, ФНВ и Ведьмак 3 хоть и были большими, но даже они или где-то были пустоваты, или утомляли масштабом. Исследование мира это хорошо, но оно не должно скатываться в рутину.
Мне кажется делать то можно, другое дело что поменять немного подход. Создавая такую большую игру, её нужно немного трансформировать в сервис, чтобы регулярно этот мир развивался и пополнялся новым контентом.
Если такие масштабные игры не буду пользоваться популярностью, то и выпускать их не будут(всё решат продажи).
Верно, но лишь отчасти т.к можно сделать игру огромной и пустой, а можно эти пустоты чем-то заполнить. В целом, он мыслит в правильном направлении!