«Просто зупиніться»: автор Fallout: New Vegas закликав студії припинити робити ігри масштабніше Skyrim і The Witcher 3

Актуальність великих ігор у відкритому світі все частіше стає темою для обговорення. Геймдизайнер Джош Сойер (Josh Sawyer), що стоїть за Fallout: New Vegas та Pentiment, у нещодавньому ролику розкритикував розробників, які в погоні за масштабами жертвують унікальністю проекту.

Нам не потрібні ще більш гігантські ігри. Просто зупиніться. Не думаю, що більшість геймерів хочуть ігри, які в шість разів більші за Skyrim або в вісім разів масштабніші за The Witcher 3.

Ігри ставали все більш об'ємними та вражаючими, але потім відбувається спад якості — ми ж не наймаємо в вісім разів більше дизайнерів локацій та художників. І тому речі починають здаватися менш унікальними та індивідуальними.
— Джош Сойер

При цьому Сойер підкреслив, що не критикує всі ігри з відкритим світом. «Якщо відкритий світ — це величезна площадка для дослідження, де багато веселощів і немає гринду, то, думаю, це чудово. Я не проти робити такі великі ігри», — сказав розробник.

Перед цим з подібною думкою виступили колишній керівник PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) та екс-ветеран Bethesda Уілл Шен (Will Shen). Обидва вважають, що гравці втомилися від громіздких тайтлів і розробникам пора звернути увагу на більш компактні, але насичені проекти.

😨 Здоровенная: так выглядит RTX 5080 в руках миниатюрной девушки
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
-4
Коментарі 12