Компанія NVIDIA готується до запуску відеокарт нового покоління Blackwell вже 30 січня, однак перші дані про продуктивність RTX 5080 спровокували дискусії в ігровій спільноті. Згідно з витоками, базова модель серії демонструє помірний прогрес, тоді як флагман RTX 5090 заявляє про радикальний ривок у потужності.
Користувачі Reddit виявили видалений огляд RTX 5080 від незалежного експерта, де карта тестувалася в 11 іграх на 1440p з нативним рендерингом. Результати показали, що новинка випереджає RTX 4080 SUPER на 8,3%, споживаючи при цьому 360 Вт (+4% до попередника). Однак у сценаріях з DLSS або трасуванням променів розрив може збільшитися завдяки оновленим RT-ядрам і пам'яті GDDR7 з підвищеною пропускною здатністю.
Незважаючи на схоже кількість CUDA-ядер з RTX 4080 SUPER (10 752 проти 10 240), RTX 5080 отримала перероблений 256-бітний інтерфейс пам'яті і частоти до 2,62 ГГц. Це, однак, не дозволило їй наблизитися до RTX 4090, відстаючи від неї на 15%. Флагманська ж RTX 5090, за даними інсайдерів, перевершує RTX 4080 SUPER на 50%, а RTX 5080 — на 38%, споживаючи при цьому 434 Вт.
Офіційні огляди RTX 5080 і RTX 5090 з'являться сьогодні, але вже ясно, що NVIDIA фокусується на нішевих можливостях, залишаючи помірний приріст базової продуктивності. Для геймерів, які очікують революції, ключовим питанням стане оптимізація ігор під нові RT-ядра і ефективність DLSS 4.0.
Опять видеокарты тестируют на каких-то YOBA бенчмарках вместо годных игр, где реально нужна производительность.
пускай попробуют на Годной RTS Выживаче протестировать типа The Riftbreaker. Когда обычная 4080 в 1440р выдаёт 150-165 кадров( это настройки на максимуме апскейл самой игрой разрешения в 100%, сглаживание и синзронизация включены. А когда начинается волна мобов на базу, проваливается до 30-40 кадров. И это на обычной 4080!
Может на сборке AMD 9800X3D+DDR5 8000MHz и 5080 просадка будет до 50-60 кадров минимум в сценах массовой бойни. А то как-то даже для топовых карт маловато кадров в сценах массовых заруб.
Можно, конечно погрешить на не оптимизацию игры. Но в перечисленных YOBA бенчмарках оптимизация ещё намного хуже.
Там возможно провалы из-за перегруза центрального процессора (как во многих подобных играх))))))
А тестируют всегда на трендовых разрекламированных игорях))))
А кто сейчас помнит про эту игру трёхлетней давности с продажами в миллион с копейками на пк))))))))
Много народа, осенью 3е длц вышло к игре, а в этом году и кооперативный режим добавят.
350 тысяч продаж всего на всех платформах, так что вовсе не много (это единственные цифры, которые удалось найти)))))
Плюс вышла три года назад, так что так себе кандидат на тесты новых видюх)))))
А кооп они обещают который год уже (если не ошибаюсь), так что питать особых надежд не стоит))))))
Ответ Барриосу, который насмехается над лохами купившими 5080:
Справедливости ради, вероятно, всё же в 50ХХ заложен некий потенциал, который еще не раскрыт и не реализован. Это я заявляю, как эксперт, который лично имел дело c 4000-ой серией.
Про нераскрытый потанцевал третьей плойки ещё вспомните)))))
Про него помнится все постоянно говорили, оправдывая нехватку игорей и их таксебешное зачастую качество)))))
Ну, при всей казалось бы, архаичности железа консолей поколения ПС3/Х360, они могли очень приличную картинку выдавать, если постараться. Помню, афигивал с графики в "Форца Хорайзон" — в моменты, когда можно было тачки в гараже посмотреть. Это — практически натуральный фотореализм. 🙇♀️
Думаю, в плойковской "Гран Туризмо 5" — не хуже было. Лично — не довелось видеть. 🤷♀️
Архитектуру бокса как раз все хвалили, и игор на нём было завались, и выглядели они заметно лучше их версий на плойке (если оные создавались, иногда они выходили через несколько лет после боксовой версии)))))))
А на плойке нумер три хорошо выглядели как правило игры только от студий тёти сони)))))
Вот если бы показывало 8% прироста то это фигня , е вот когда показало уже
8,3% прироста то да надо конечно новую карту бежать покупать..