Новини Тести показали, що DDR5-5200 і DDR5-8400 дають майже однаковий FPS

Тести показали, що DDR5-5200 і DDR5-8400 дають майже однаковий FPS

DoubleA
Читати у повній версії

Свіжі тести ігрової продуктивності оперативної пам'яті DDR5 показали, що переплата за надшвидкі модулі практично не виправдана. Незважаючи на поширену думку про важливість високої частоти RAM для FPS, різниця між базовою DDR5-5200 і топовою DDR5-8400 виявилася мінімальною.

Випробування проводилися в роздільній здатності 1080p на низьких налаштуваннях графіки, що дозволило максимально чітко виявити вплив частоти пам'яті. Результати виявилися розчаровуючими для любителів розгону: DDR5-6400 обійшла бюджетну DDR5-5200 лише на 1,4%, а DDR5-8400 забезпечила приріст в межах 1,9%. Навіть у технічно складних проектах, таких як Indiana Jones and the Great Circle, дорога RAM не змогла продемонструвати значної переваги.

Таким чином, дослідження підтверджує, що вкладення в надшвидку оперативну пам'ять не мають сенсу для більшості геймерів. Куди раціональніше витратити гроші на потужну відеокарту, яка дійсно впливає на продуктивність ігор.

🎶 Вайбы того самого «ВКонтакте» возвращаются: в Telegram откопали функцию музыкальных статусов
    Коментарі15
    Залишити коментар
    6 місяців
    Если только для игр разница мала, а в каких задачах есть смысл?
    Відповісти
    по сути все что выше стабильной заявленной частоты процессора и материнки , это переплаты и танцы с бубном в погоне за призрачной производительностью. Шире очка не газанешь. Если у проца и материнки стоит 5200 то на том оно и будет и стабильно и производительно. Нужно лучше значит нужно искать соответствующее оборудование а не насиловать компоненты разгоном. В современных реалиях разгон железа это чисто для галочки дань энтузиастам что в 2000 эти любили заниматься.
    Відповісти
    6 місяців
    Ну так-то это давно было известно. Для игр надо больше на задержки ориентироваться: чем меньше — тем лучше.
    Відповісти
    6 місяців
    В смысле, латентность, тайминги?
    Відповісти
    6 місяців
    да
    Відповісти
    6 місяців
    Вот взять новые модули CUDIMM: у них тактовый генератор на самих модулях установлен, поэтому их легче разогнать, только в играх они незначительное повышение FPS показывают. А "старые" UDIMM на порядок дешевле и задержки намного ниже, в играх даже можно более высокую частоту кадров получить.
    Відповісти
    6 місяців
    ццц, а то производители узнают
    Відповісти
    6 місяців
    лол, так озу и не для фпс существует
    Відповісти
    В случае встроек еще как для fps. Там эти 2% могут стать критичными.
    Відповісти
    6 місяців
    Это правда, в своё время 6800 и 5200 (плашка 6800 от Кингстон) ни о чём, зато деньги о чём! В данный момент деразогнан к 6000 и больше не нужно.
    Відповісти
    6 місяців
    Да сколько уже можно меряться фпсом 🤦‍♂️
    у вас что других мерил нету 🤦‍♂️
    лучше бы проверили как частота ОЗУ влияет на скорость загрузки игры .
    Відповісти
    6 місяців
    FPS
    Frictions per second
    Відповісти
    6 місяців
    Возможно все дело в увеличивающемся кэше процессоров. Если раньше на каждый такт процессора приходилось погружать данные из памяти, поэтому частота опроса памяти была знаковым параметром и являлась узким местом, то сейчас она может работать с много меньшей частотой и за раз подгружать нужные данные заполняя кэш, а потом несколько тактов отдыхать? Ну и скорость передачи возросла.
    Відповісти
    6 місяців
    Про тайминги он случаем не зыбыл. Тайминги в стёдию
    Відповісти
    6 місяців
    Низкие тайминг как мне кажется поважнее частоты будут
    Відповісти