
NVIDIA представила технологію стиснення текстур, яка скорочує використання VRAM на 95%

Компанія NVIDIA продовжує дивувати індустрію своїми інноваціями, представивши нову технологію стиснення текстур на основі штучного інтелекту — Neural Texture Compression (NTC). Цей розробка здатна скоротити використання відеопам'яті (VRAM) до 95%, що може стати справжнім проривом для ігрової індустрії та сфери 3D-рендерингу.
Технологія NTC використовує спеціалізовану нейронну мережу для динамічного стиснення та розпаковки текстур, що дозволяє суттєво знизити навантаження на відеопам'ять. У ході тестування, були продемонстровані вражаючі результати. Наприклад, у режимі NTC Inference on Sample використання текстурної пам'яті скоротилося з 272 МБ до 11,37 МБ при роздільній здатності 1440p з увімкненим DLSS. Це на 95,8% менше, ніж при використанні традиційних методів стиснення.
Однак, як зазначають експерти, технологія поки що знаходиться на стадії бета-тестування і має свої нюанси. Наприклад, при активному використанні DLSS та високих роздільних здатностях, таких як 4K, навантаження на тензорні ядра GPU зростає, що може незначно знизити продуктивність. Тим не менш, у NVIDIA впевнені, що з подальшою оптимізацією та використанням більш сучасних графічних процесорів ці обмеження будуть мінімізовані.
NTC пропонує три режими рендерингу:
- Reference Material — текстури залишаються в початковому стані, що вимагає великого обсягу VRAM і дискового простору.
- NTC Transcoded to BCn — текстури стискаються під час завантаження, що зменшує займане місце на диску, але економія VRAM залишається помірною.
- Inference on Sample — текстури розпаковуються лише в момент рендерингу, що забезпечує максимальну економію ресурсів.
Таким чином, Neural Texture Compression від NVIDIA може стати важливим кроком у вирішенні проблеми обмеженого обсягу відеопам'яті в сучасних GPU, відкриваючи нові горизонти для розробників ігор та графічних застосунків. Очікується, що з виходом фінальної версії технології вона отримає широке поширення в індустрії.
-
NVIDIA планує випустити бюджетні відеокарти RTX 5060 Ti з 8 і 16 Гб пам'яті
-
Сноуден критикує NVIDIA: чому відеокарти RTX 50 стали розкішшю?
-
NVIDIA перетворює дешеві веб-камери та мікрофони в студійне обладнання за допомогою ШІ
-
Нове оновлення NVIDIA: VSR тепер економить ресурси GPU і підтримує HDR-відео
-
NVIDIA пообіцяла розібратися з збоєм у роботі RTX 5090 та RTX 5080