Українські геймери стали менше «піратити», а витрати на донати перевищують витрати на ігри

Українські геймери стали менше «піратити», а витрати на донати перевищують витрати на ігри

Arkadiy Andrienko
11 лютого 2025, 15:48

В 2024 році російський ігровий ринок пережив дві ключові трансформації: вибуховий ріст легальних внутрішньоігрових платежів та різке зниження піратської активності. Згідно з дослідженням XYZ School, користувачі витратили на мікротранзакції 204 млрд рублів — на 18% більше, ніж на покупку самих ігор (173 млрд рублів). При цьому частка геймерів, які скачують неліцензійний контент, скоротилася з 74% на початку року до 38% до середини літа.

Середній чек на внутрішньоігрові покупки склав 12 000 рублів на користувача, що в 1,5 рази перевищило витрати на традиційні платні тайтли. Експерти пов'язують це з домінуванням моделей free-to-play та games-as-a-service, де монетизація будується на покращенні ігрового досвіду.

Піратство поступово відступає, якщо в першому кварталі 2024 року вартість нелегальних копій досягала 118 млрд рублів, то до другого кварталу показник впав до 72 млрд — мінімального рівня за останні три роки. Незважаючи на прогрес, піратський сегмент залишається значущим: за 2024 рік користувачі скачали нелегального контенту на 281 млрд рублів, що вдвічі перевищує обсяг легальних продажів ігор. Однак динаміка обнадіює — за рік піратство скоротилося на 13%.

У Топ-3 найбільш часто придбаних ігор увійшли — Black Myth: Wukong, Helldivers 2 та Warhammer 40 000: Space Marine 2, які зібрали понад 30% від загальних витрат. У XYZ School прогнозують, що до 2025 року частка мікроплатежів у російській ігровій економіці досягне 60%, а піратство може опуститися нижче 25% завдяки посиленню DRM-захисту та розширенню легальної дистрибуції.

😮 Deep Rock Galactic: Survivor выйдет на iOS и Android
    Про автора
    Коментарі13