Hazelight Studios Юсеф Фарес (Josef Fares) раптом розповів, як сильно йому не подобаються ігри-сервіси. Створювач It Takes Two пообіцяв у розмові з Eurogamer, що його команда ніколи не буде робити подібні проекти.
Сервісна модель — це не той шлях, яким варто йти. Сподіваюся, що все більше розробників будуть зосереджуватися на своїй пристрасті та вірі у свої ідеї. В кінцевому рахунку ми бачимо — і Hazelight тому живе підтвердження — що якщо довіряти своєму баченню та слідувати йому, можна досягти широкої аудиторії. Саме на цьому, як мені здається, і потрібно робити акцент.
Фарес визнав, що видавці та розробники часто переслідують власні цілі, тому радить шукати компроміси. Раніше стало відомо, що It Takes Two розійшлася тиражем у 23 мільйони копій.
Я розумію, що видавці сильно переживають з приводу, ну, знаєте, фінансового питання. Однак важливо розуміти, що ми працюємо над витворами мистецтва, а значить, творчість також потрібно поважати.
[Видавці та розробники] повинні зустрітися десь посередині, тому що бути занадто креативним також не вийде. Не можна просто взяти і сказати: «Дайте мені 100 мільйонів доларів, і я зроблю, що захочу». Але й зациклюватися тільки на фінансах не можна. Так що ні, з іграми Hazelight такого не станеться — я гарантую.
Наступна гра Юсефа Фареса, пригодницька гра Split Fiction, вийде вже 6 березня.