Новини Ігрові новини відео Автори Assassin's Creed: Shadows показали «режим канону», якого не було в попередніх частинах

Автори Assassin's Creed: Shadows показали «режим канону», якого не було в попередніх частинах

Eduard Zamikhovsky
Читати у повній версії

Ubisoft опублікувала ще один ролик по Assassin's Creed: Shadows. Цього разу компанія продемонструвала «режим канону», який прибирає варіанти відповідей у діалогах, замінюючи їх класичними кат-сцена.

В якості прикладу Ubisoft показала сцену з Ясукэ і Одою Нобунагою. При вимкненому «режимі канону» гравець може вибрати одну з двох реплік, а з увімкненою опцією такої можливості немає. Ймовірно, режим торкнеться не лише реплік, але й важливих сюжетних рішень.

Багато гравців давно скаржаться на вибір реплік, оскільки «Анімус» не здатен впливати на події минулого. Вперше ця особливість з'явилася в Assassin's Creed: Origins.

Assassin's Creed: Shadows вийде 20 березня. Раніше Том Хендерсон (Tom Henderson) повідомив, що повноцінні огляди з'являться за два дні до релізу.

🚛 «Animal Crossing + Silent Hill + Death Stranding»: вышел вайбовый симулятор доставки Easy Delivery Co
    Про автора
    Коментарі7
    Залишити коментар
    7 місяців
    Что дальше? Игра сама в себя играть будет, а геймеры будут протирать труханы на диване под пивас с кальмарами?
    Відповісти
    7 місяців
    Ну это нормально, раньше же это было, а сейчас хочешь выбирать — выбирай. Нет? Тогда просто поставленный сюжет без возможности выбора
    Відповісти
    7 місяців
    Многие игроки давно жалуются на выбор реплик, поскольку «Анимус» не способен влиять на события прошлого.

    Типичная аудитория "Юбисофт". Даже "Да/Нет/Сарказм/Тамплиеры?" для них оказалось слишком сложно.
    Відповісти
    7 місяців
    Анимус развивается, поэтому теперь возможны варианты (с) а что если?
    Відповісти
    7 місяців
    Нет, не могут. То, что произошло в прошлом, изменить уже нельзя. Иначе бы путаница была бы в настоящем.
    Відповісти
    7 місяців
    Само собой, канон игры дело хорошее (чтобы всё ему соответствовало). Но мы берём мета-идею. А что если новые технологии позволяют многое?! Раньше было нельзя, а вот новые события (еще не упоминавшиеся, в т.ч., древние) в новой игре — можно. Такое тоже было бы интересно. Да и мультивселенную можно прикрутить... Ведь сама возможность предсказаний древними будущего — уже в какой-то степени — "лаз" в будущее.
    Відповісти
    7 місяців
    С каждой частью хуже и хуже
    Відповісти