FSR 4 покращився, але до DLSS 4 ще далеко — тест від Digital Foundry

FSR 4 покращився, але до DLSS 4 ще далеко — тест від Digital Foundry

Arkadiy Andrienko

Спеціалісти Digital Foundry провели порівняння FSR 4 та DLSS, щоб з'ясувати, наскільки нова технологія AMD наблизилася до конкурента від NVIDIA. У ході тестування були виявлені ключові покращення FSR 4 у порівнянні з попередньою версією, а також її слабкі сторони на фоні DLSS 4.

Головна перевага FSR 4 — підвищення якості зображення. У порівнянні з FSR 3 усувається сильне розмиття прозорих поверхонь, знижується рівень артефактів на об'єктах у русі, покращується антиаліасинг. В результаті картинка стає чіткішою та стабільнішою. Однак за покращене зображення доводиться платити: у тестах FSR 4 виявилася приблизно на 8% повільнішою за попередницю при однакових налаштуваннях. FSR 4 — перше покоління технології FSR, що використовує машинне навчання. Однак нова версія доступна лише на відеокартах RDNA 4 і не підтримується на більш старих GPU AMD, а також картах NVIDIA та Intel.

У порівнянні з DLSS різниця залишається помітною. Якщо FSR 4 вже може конкурувати з ранніми моделями DLSS, то у порівнянні з DLSS 4 Transformer від NVIDIA технологія AMD помітно поступається у деталізації та стабільності зображення. При цьому FSR 4 вимагає більше ресурсів: у Horizon Forbidden West на Radeon RX 9070 XT вона на 20% повільніша, ніж DLSS 4 у режимі CNN на RTX 5070 Ti, і лише на 5% повільніша при включенні DLSS 4 Transformer, який сам по собі є досить вимогливим.

FSR 4 — значний крок вперед для AMD, але технологія все ще програє DLSS за якістю картинки та продуктивністю. Якщо AMD хоче скоротити розрив, їй потрібно продовжувати розвивати машинне навчання у своїх апскейлерах.

🔥 Эксклюзив VGTimes: смотрим геймплейный трейлер мясного «лутер-шутера-рогалика» от соло-разраба
    Про автора
    Коментарі1