NVIDIA та Microsoft готуються запустити нейронний рендеринг в DirectX 12

Компанія NVIDIA у партнерстві з Microsoft оголосила, що вже в квітні поточного року в прев'ю-версію DirectX 12 Agility SDK буде інтегровано пакет RTX Neural Shading. Це дозволить розробникам вперше залучити нейромережеві алгоритми безпосередньо через шейдери, використовуючи потужність тензорних ядер у відеокартах GeForce RTX.
Анонс, зроблений в рамках GDC 2025, розкрив три ключові інновації:
- Розумне стиснення текстур — RTX Neural Texture Compression скорочує обсяг використовуваної VRAM у 7 разів, генеруючи нейромережеві аналоги текстур за секунди замість годин.
- Динамічне освітлення — RTX Neural Radiance Cache створює ефект безкінечних світлових відображень, обчислюючи їх з всього 1-2 джерел, що прискорює рендеринг без втрат у деталізації.
- Інтелектуальні матеріали — RTX Neural Materials у 5 разів прискорює обробку складних поверхонь, таких як шовк або кераміка, що раніше було можливе лише в офлайн-рендерингу.
Як зазначив Джон Спітцер (John Spitzer), віце-президент NVIDIA, це не просто апгрейд технологій, а фундаментальний зсув. Пряма інтеграція ШІ в шейдери через DirectX змінить правила гри. Тепер кожен розробник зможе легко впровадити кінематографічну графіку в реальному часі. Першими перевагами RTX Neural Shading зможуть скористатися власники відеокарт RTX 50 Series, однак технологія назад сумісна з попередніми поколіннями.
Експерти зазначають, що хоча масове впровадження нейронного рендерингу займе 1-2 роки, квітневий реліз SDK стане відправною точкою для переходу ігор на принципово новий рівень візуалу. Технологічна гонка між NVIDIA, AMD та Intel виходить на етап, де перемагають не залізо, а алгоритми.
-
Глава NVIDIA вперше висловився про китайську нейромережу DeepSeek
-
NVIDIA готує дві версії GeForce RTX 5060 Ti для конкуренції з AMD
-
Microsoft завершує еру Skype: платформа піде в травні
-
Microsoft планує випуск нової Xbox вже у 2026 році
-
Ubisoft звинуватили в таємних переговорах з EA та Microsoft щодо продажу франшиз