В рамках стратегії імпортозаміщення Мінпромторг ініціював масштабний проект зі створення лінійки ігрових консолей, включаючи портативні та стаціонарні пристрої, а також хмарну платформу. Ключовим елементом стане новий процесор «Ельбрус-Next», розробка якого оцінюється в 20 млрд рублів і завершиться до 2026 року. Виробництво чіпа, згідно з планами, розмістять у Китаї, а половину витрат покриє держава.
Спочатку в якості основи розглядався процесор «Ельбрус-2С3», але його потужності виявилися недостатніми для сучасних ігор. Це підштовхнуло МЦСТ, розробника архітектури «Ельбрус», до створення принципово нового рішення. Окрім стаціонарної консолі, Сколтех запропонував випустити портативний пристрій, аналогічний Steam Deck, і мобільну платформу. Усі вони будуть інтегровані в єдину екосистему на базі російських ОС — «Аврора», «БазАльт» і «Роса». Розробники цих систем вже працюють над хмарними сховищами з каталогами ігор, що має стимулювати студії створювати контент спеціально для вітчизняних платформ.
Першими користувачами пристроїв стануть навчальні заклади та організатори заходів на кшталт «Ігор майбутнього». За словами Федора Бояркова з GS Group, вихід на масовий ринок можливий лише після дворічного тестування в інституційній середовищі. Це дозволить доопрацювати залізо і софт, а також сформувати лояльну аудиторію.
Незважаючи на амбіції, експерти вказують на проблеми: відсутність досвіду у створенні ігрових чіпів, залежність від зарубіжного виробництва та загрозу піратства. Однак у Мінпромторзі впевнені: проект стане каталізатором для всієї галузі, об'єднавши зусилля розробників заліза, софта і контенту в рамках національної стратегії технологічного суверенітету. Поки деталі технічних характеристик консолей FGC-8AU і FGS-88N від Fplus залишаються під питанням, але ясно одне — Росія робить ставку на побудову замкненої екосистеми, де залізо, ПЗ і ігри створюються в єдиній середовищі.
Даже банально причина будет в том, что и приставка и потенциальные игры будут рассчитаны на локальный рынок, а он не так уж велик, чтобы отбить такие затраты. Стим работает на весь мир, Икс Бокс и Плейстейшн продается тоже на мировой рынок, поэтому там затраты на разработку и производство отобьются. В Китае свой рынок в 10 раз больше и тоже был бы смысл, но и они приставки делают просто эмуляторы.
Много людей приобрели компьютеры на Эльбрусах и Байкалах? Только в госструктуры, наверное, покупали, и в приближенные к ним. Какая лояльная аудитория? Во что играть-то будут. Я так и представляю, сжимает школьник в потных ладошка последние 5 тыщ и думает что купить — GTA6 или Приключения КиберКолобка...