Стартова продуктивність Switch 2 виявилася на рівні PS4

Стартова продуктивність Switch 2 виявилася на рівні PS4

Arkadiy Andrienko

На минулому Nintendo Direct показали перші ігрові ролики для Switch 2, але технічні експерти звернули увагу на цікаві деталі. Незважаючи на використання чипа NVIDIA, у демонстраціях не помітили слідів DLSS — технології, яка могла б покращити якість зображення. Фахівці Digital Foundry припустили, що представлені версії, ймовірно, зібрані раніше, ніж розробники встигли впровадити всі можливості заліза.

У кадрах з Mario Kart World і нових частин Zelda помітили роздільну здатність 1440p при 60 FPS. Donkey Kong Bananza і The Duskbloods працювали на 1080p, але з різною частотою кадрів. Сторонні проекти, такі як Cyberpunk 2077 і Final Fantasy VII Remake , демонстрували динамічну роздільну здатність (від 540p до 1080p) при 30 FPS. Цікаво, що навіть без DLSS графіка в цих іграх виглядала чіткіше, ніж на базовій PS4, хоча в Final Fantasy помітили проблеми з плавністю.

Експерти відзначають: поточна продуктивність Switch 2 близька до PS4 і PS4 Pro, але це, скоріше, стартова точка. Очікується, що після релізу консолі розробники краще адаптуються до її архітектури. Поки що виключенням став лише Metroid Prime 4: Beyond — єдина гра Nintendo з просунутим згладжуванням. Головне питання залишається відкритим: якщо DLSS не задіяний у стартовій лінійці, як це вплине на майбутні проекти? Поки що Switch 2 демонструє, що навіть без «розумного» масштабування можна досягти прогресу в портованні ігор минулого покоління.

👅 Свайпы языком появились в iOS 26
    Про автора
    Коментарі3