Відкритий код замість виправлень: NVIDIA вирішує проблеми сумісності PhysX з RTX 50

Відкритий код замість виправлень: NVIDIA вирішує проблеми сумісності PhysX з RTX 50

Arkadiy Andrienko

Компанія NVIDIA зробила несподіваний крок, опублікувавши повні вихідні коди своїх движків PhysX і Flow. Рішення стосується критично важливих частин технологій, включаючи симуляцію твердих тіл, рідин і деформованих об'єктів, які раніше залишалися закритими навіть після часткового відкриття PhysX SDK у 2018 році.

Тепер на GitHub доступні більше 500 реалізацій на CUDA, які лежать в основі реалістичної фізики в іграх і додатках. Особливий інтерес представляє відкриття коду Flow SDK — інструмента для моделювання рідин з використанням розріджених сіток. Це дає розробникам і ентузіастам можливість глибше вивчати алгоритми, експериментувати з налаштуваннями та створювати модифікації.

Рішення NVIDIA може стати відповіддю на недавні проблеми сумісності PhysX з новітніми відеокартами RTX 50 Series. Власники цих GPU скаржилися на падіння продуктивності в деяких іграх через відсутність підтримки 32-бітних бібліотек PhysX. Раніше користувачі самостійно шукали вихід — наприклад, підключали старі відеокарти такі як RTX 3050 виключно для розрахунків фізики. Тепер спільнота отримала шанс адаптувати движок під сучасне залізо без очікування офіційних виправлень.

Ентузіасти вже обговорюють перспективи: від створення патчів для RTX 50 Series до модифікацій фізики в класичних іграх. Код PhysX і Flow доступний під ліцензією BSD-3, що дозволяє вільне використання навіть у комерційних проектах. Цей крок NVIDIA не тільки вирішує поточні технічні проблеми, але й змінює роль спільноти в розвитку технологій симуляції — тепер багато залежить від активності самих користувачів.

💥 Lenovo анонсировала новую флагманскую печку портативку Legion Go 2
    Про автора
    Коментарі3