
Колишній президент Blizzard назвав головні проблеми Diablo 4

10 квітня 2025, 15:58
Бувший президент Blizzard Майк Ібарра (Mike Ybarra) прокоментував нещодавній анонс дорожньої карти для Diablo 4. Нещодавно розробники повідомили, що друге сюжетне доповнення побачить світ лише у 2026 році, а цього року варто очікувати три сезонні івенти та певні колаборації з іншими IP.
Ібарра відреагував на публікацію Blizzard і назвав три проблеми, які, на його думку, переслідують Diablo 4.
Перше: не випускайте оновлення просто для галочки. Сезони повинні виходити не з циклу «випускаємо апдейт, два місяці його фіксим, повторюємо знову».
Друге: зробіть паузу і дайте команді час, щоб справді зайнятися проблемним ендгеймом. Грати тиждень, щоб 500 разів вбити убер-версію босса з кількох «пострілів» і вибити унікальний предмет, а потім залишити гру до наступного сезону — це максимально не весело.
Третє: графік виходу доповнень занадто довгий — вони повинні бути щорічними. Скоротіть інвестиції в «сюжет» (це дуже дорого для одноразового елемента в ARPG) і зосередьтесь на нових класах, нових типах мобів, нових ендгейм-активностях, які тривають більше кількох днів.
Топ-менеджер підкреслив, що розробникам життєво важливо розібратися з «фундаментальними проблемами». «Ви можете додати весь ендгейм-контент, який забажаєте, але будете топтатися на місці з тими ж проблемами», — підсумував Ібарра.
Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
-
Ілон Маск зізнався, що читерив у Diablo 4 та Path of Exile 2
-
Анонсовано колаборацію Diablo з «Берсерком»
-
Продюсер Diablo 4 попросив називати схожі ігри «діаблоїдами» — і отримав тонну хейту у відповідь
-
Художник Baldur's Gate 3 та Diablo 4 показав іншу версію Венома з всесвіту Marvel
-
Показана колекційна фігурка Ліліт з Diablo 4