Мордовська ігрова студія «Фоксаунд» з гордістю представляє свій перший проект — захоплюючу онлайн-гру «Командири бездоріжжя», де гравці зможуть випробувати свої навички в управлінні потужними вантажівками по найживописнішим маршрутам Росії. Віртуальна подорож охопить обширні території — від сонячних пейзажів Сочі до суворої краси Сахаліну, включаючи живописний Алтай та рідну Мордовію.
В центрі ігрового процесу — легендарна техніка КАМАЗ, в тому числі знаменитий КАМАЗ-4310С, який на реальній трасі довів свою перевагу, ставши переможцем численних ралійних змагань. Гравці отримають можливість повністю налаштувати свій автомобіль у гаражі, експериментуючи як з технічними характеристиками, так і з зовнішнім виглядом.
Особливої уваги заслуговує підхід розробників до створення ігрового балансу. Вони прагнуть створити унікальний досвід, який буде доступний як любителям аркадного геймплею, так і вимогливим фанатам реалістичних симуляторів. Усі ігрові локації засновані на реальних російських пейзажах, де гравці зможуть побачити знайомі пам'ятки та природні краси.
За проектом стоїть досвідчена команда, чиї попередні роботи включають такі відомі ігри, як «Дальнобійники», SnowRunner, Crysis 4, «Світ танків» і «Калібр». Незважаючи на амбітні плани, реліз «Командирів бездоріжжя» ще попереду — розробка стартувала тільки в минулому році.
А то даже вместо скриншотов — рисунки с концепт-артов))))
Можно было хотя бы скриншоты сделать из работающего прототипа или коротенькое видео с тестом физики или подробным показом моделек грузовиков например сделать)))))))
Это скорей всего скриншоты из блендера или какой чем они там пользуются для моделирования, но никак не из игрового процесса))))))
Таких моделек каждый может в блендере накачать и наскриншотить сколько угодно))))))
А те которые ниже, в галерее — просто ужасно маленького размера и ужасно сжаты, чтобы потенциальным покупателям сложно было разглядеть хоть какие-то подробности))))))
Неужто сложно было сделать, чтобы по щелчку или наведению курсора всплывали полноэкранные скриншоты нормального качества (или показывать из сразу)?)))))))
Или это специально сделано для того, чтобы нельзя было разглядеть, что это тоже пререндер, а не игровая графика?))))))))
Даже у Пашки Загребельного играбельная демка Spintires ("предка" Snowrunner) была доступна за 5 лет до выхода игры (и за 4 года до выхода на кикстартер)))))))
Даже у "Лада рейсинг клаб" пиар был куда лучше и щедрее (хотя на него ушла половина бюджета игры правда)))))))
Я проект не ненавижу (как может показаться), но пиар и коммуникация с потенциальными покупателями у этих разработчиков полное дно на данный момент))))))
А ведь покупателей может быть очень много — продолжения сноураннера нет 6 лет уже, аналогов тоже)))))))
Аналог выходил, но его забросали тухлыми томатами т.к она кривая была и оказуаленная
Или мы играть тоже такими белыми машинками без текстур будем?)))))))
Показывать надо в том виде, в котором это будет видеть игрок, и не в таком крошечном разрешении))))))
А насчёт 15 обновлений — факт древности базовой игры это не отменяет))))))
На Doom 1993-го разработчики до сих пор могли бы выпускать новые карты и модельки, но устарелости и ограниченности базовой игры это не изменило бы)))))))
Любителям этого жанра хочется чего-то свежего, улучшенного, а альтернатив-то по сей день нет))))))
надеюсь разработчики добавят возможность катать не тоько гонки но и доставлять грузы!
🤣