Компанія Ubisoft представила публічний реліз Chroma — інструмента, який допомагає розробникам враховувати особливості сприйняття кольорів у людей з різними формами дальтонізму. Рішення, раніше використане всередині студії, тепер доступне всім бажаючим на умовах відкритого коду.
Chroma дозволяє в реальному часі накладати на ігровий інтерфейс фільтри, які імітують такі типи кольорової сліпоти, як протанопія, дейтеранопія та тританопія. Це допомагає створювати контент, доступний для більш ніж 300 мільйонів людей у всьому світі, які стикаються з подібними особливостями зору. Інструмент інтегрується в рушії без помітного впливу на продуктивність, що спрощує тестування навіть у складних проєктах.
Розробка стартувала в 2021 році в індійському підрозділі Ubisoft, де команда контролю якості шукала способи прискорити перевірку ігор на доступність. Основним завданням стало створення рішення, яке не тільки симулює кольоросприйняття, але й дозволяє розробникам продовжувати роботу з проєктом у процесі тестування. Відкриття коду інструмента, на думку Ubisoft, допоможе спільноті спільно покращувати технологію. Розробники зможуть адаптувати Chroma під свої проєкти або доповнювати її функціями — наприклад, додавати нові фільтри або інтеграції з іншими платформами.
Експерти зазначають, що подібні ініціативи поступово змінюють стандарти індустрії. Замість точкових доопрацювань студії починають впроваджувати перевірку на доступність на етапі створення контенту. Це особливо важливо для ігор, де колір часто використовується для передачі ключової інформації — наприклад, позначення союзників, ворогів або інтерактивних об'єктів. Завантажити Chroma та ознайомитися з документацією можна на GitHub-сторінці Ubisoft. Компанія також закликала користувачів ділитися ідеями щодо розвитку інструмента через відкритий форум зворотного зв'язку.