
Гравці розкритикували підхід Ubisoft до сюжету в Assassin's Creed Shadows
Розробники з Ubisoft вирішили не вигадувати велосипед і використали в Assassin's Creed Shadows сюжетну формулу, яку застосовували у всіх останніх іграх серії AC. Однак гравців втомив такий підхід, в чому вони чесно зізналися.
Користувач Reddit з ніком BiggerWiggerDeluxe опублікував великий пост, присвячений сюжетній структурі Assassin's Creed Shadows. У ньому він розкритикував підхід Ubisoft до основної історії екшену — якщо вступ активно заманює гравця яскравими подіями та закликами до дії, то другий акт перетворюється на нудну біганину по десяткам одноманітних нелінійних завдань. На його думку, персонажі просто не розвиваються, а сама гра, здається, забуває про сюжет, нагадуючи про нього лише ближче до фіналу раптовим поворотом.
Пост знайшов відгук у інших гравців на Reddit, зібравши за кілька днів три тисячі апвоутів та багато підтримуючих коментарів:
Повністю згоден. Я також не розумію, чому вони так зациклені на цьому нелінійному підході. У чому проблема з лінійно розвиваючою основною сюжетною лінією, а всі інші групи цілей можуть існувати в нелінійній формі? Сценарій сильно страждає, тому що в нелінійній історії не може бути розвитку персонажів. Ви не можете посилатися на минулі події.
В Origins був хороший підхід до цього: ви могли виконати набір з 3–4 цілей у будь-якому порядку, а потім виконати кілька лінійних основних завдань, перш ніж розблокувати наступну частину. Тим часом у Shadows здається, що сюжет майже не розвивається, а я вже близько до кінця гри…
Чудові зауваження. Я також вважаю, що зворотна сторона цієї проблеми теж вірна: злодії також статичні. Ви просто більше не стикаєтеся з такими антагоністами, як Борджія, тому що можете полювати на головних змовників у будь-якому порядку. Немає сцен, в яких злодії впадають у лють через те, що ви вбили людину, яка займалася грошима, або щось у цьому роді.
На жаль, це поширена проблема Ubisoft, яка торкається і Far Cry (і, можливо, інших ігор). Вони настільки одержимі збереженням ілюзії вибору для гравця, що в результаті сюжет розвалюється.
Нагадаємо, що Assassin's Creed Shadows доступна на PC, Mac, PS5 та Xbox Series X/S. Крім того, незабаром гра планує відвідати ще одну платформу. Наш огляд екшену можна прочитати тут.
-
Для хардкорщиків: в Assassin's Creed Shadows планують додати новий рівень складності
-
Японське видання Famitsu високо оцінило Assassin's Creed Shadows — але претензії теж є
-
Чутка: Ubisoft вирізала частину контенту Assassin's Creed Shadows для майбутнього DLC
-
Для Assassin's Creed Shadows вийшов патч 1.0.3. На PC виправили фризи, а на PS5 виліти
-
Схоже, Assassin's Creed Shadows вийде на ще одній платформі