Керівник розробки Clair Obscur: Expedition 33 розповів, що почав створювати гру через нудьгу в Ubisoft

Керівник розробки Clair Obscur: Expedition 33 розповів, що почав створювати гру через нудьгу в Ubisoft

Eduard Zamikhovsky

Clair Obscur: Expedition 33 стала одним з головних відкриттів 2025 року. Ажіотаж не спадає навіть через півтори тижні після релізу — вчора гра оновила рекорд у Steam, зібравши онлайн у 145 тисяч людей.

На фоні цього Гійом Брош (Guillaume Broche) — колишній співробітник Ubisoft і голова студії Sandfall — дав інтерв'ю журналістам BBC, де обговорив розробку гри. Брош зізнався, що на його основній роботі було занадто нудно, тому він почав замислюватися про власний проект.

Випуск Expedition 33 також став результатом «величезної удачі». Справа в тому, що перших співробітників Sandfall шукали в незвичних місцях — на Reddit та інших онлайн-форумах. Так Брош знайшов Дженніфер Сведберг-Йен (Jennifer Svedberg-Yen), яка спочатку стала актрисою озвучення, а потім зайняла місце провідного сценариста команди.

З композитором Лорієн Тестард (Lorien Testard) сталася схожа ситуація — її роботи знайшли на сайті Soundcloud. А після фінансування Kepler студії вдалося попрацювати з такими акторами, як Чарлі Кокс (Charlie Cox) та Енді Серкіс (Andy Serkis).

Clair Obscur: Expedition 33 доступна на PC, Xbox Series X/S та PS5, а також у Game Pass.

🐺 Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix — вышел первый полноценный трейлер
    Про автора
    Коментарі1