Канал Digital Foundry розповів про головні технічні особливості Doom: The Dark Ages

Канал Digital Foundry розповів про головні технічні особливості Doom: The Dark Ages

leGO_kh

Канал Digital Foundry опублікував нове відео, присвячене Doom: The Dark Ages, що базується на рушії id Tech 8. У ролику йдеться про технічні особливості проєкту, який отримав ряд покращень порівняно з попередніми частинами.

Ось коротко про що йдеться:

  • Використовується глобальне освітлення з трасуванням променів, що створює реалістичне і м'яке освітлення;
  • RT-відображення, ефекти від пострілів і кроків, точна інтеграція декалей з матеріалами;
  • Покращене позиціонування попадань і ефектів на поверхнях;
  • Хмари, туман і атмосферні ефекти візуально опрацьовані і редаговані в реальному часі;
  • Підвищена глибина тіней і реалістичність поверхонь;
  • Тіні коректно відкидаються від локальних джерел світла;
  • Руйновані об'єкти по всій грі: будівлі, перила і меблі;
  • Об'єкти поводяться правдоподібно навіть у хаосі бою;
  • Анімація трави реагує на вітер і вибухи;
  • Симуляція тканини (плащі, прапори тощо) — все інтегровано в загальну систему вітру;
  • Карти приблизно в 10 разів складніші в плані деталей, ніж у Doom Eternal;
  • Супершвидке завантаження місій і респаунів після смерті;
  • Нова система анімації і «м'яса»: вороги реагують на ушкодження, тіло руйнується шарами;
  • Демонстрація безлічі ворогів одночасно без втрати продуктивності;
  • Новий інструмент для створення катсцен: освітлення як на кінозйомках, якісний постпроцесинг і постановка;
  • RT-освітлення дозволяє досягати класної візуальної якості прямо в реальному часі;
  • Точне руйнування з реалістичною фізикою від Havok.

Нагадаємо, реліз Doom: The Dark Ages відбудеться 15 травня на PC, PS5 і Xbox Series X/S. Власники преміум-видання вже можуть почати грати. У Steam проєкт отримав перші відгуки.

😢 Боль, через которую проходят все
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    -1
    Коментарі1