Офіційно: Nintendo представила специфікації Switch 2 з чіпом від NVIDIA

Офіційно: Nintendo представила специфікації Switch 2 з чіпом від NVIDIA

DoubleA

Компанія Nintendo офіційно розкрила специфікації довгоочікуваної гібридної консолі Switch 2, підтвердивши ряд технічних особливостей, які раніше обговорювались в витоках. Хоча частина даних залишається під питанням, основні параметри процесора, графіки та пам'яті тепер відомі.

Серцем консолі став кастомний чип NVIDIA T239 з вісьмома ядрами ARM Cortex-A78C. Однак розробникам доступні лише шість з них — два зарезервовані для роботи системи. Цікаво, що частота процесора в портативному режимі (1 100 МГц) виявилась вищою, ніж при підключенні до док-станції (998 МГц). Експерти припускають, що це може бути пов'язане з балансом між продуктивністю та енергоспоживанням, особливо з урахуванням зниження пропускної спроможності пам'яті в мобільному режимі (68 ГБ/с проти 102 ГБ/с). При цьому максимальна частота CPU досягає 1,7 ГГц — ймовірно, цей резерв буде використовуватись для оптимізації завантаження ігор, як це було реалізовано в першій Switch.

Графічний процесор Switch 2 базується на архітектурі Ampere (NVIDIA RTX 30-ї серії) і включає 1 536 ядер CUDA. У док-станції GPU розганяється до 1 007 МГц, забезпечуючи 3,072 терафлопс, а в портативному режимі частота знижується до 561 МГц (1,71 терафлопс). Теоретичний максимум — 4,3 терафлопс при 1 400 МГц — залишається загадкою: поки неясно, чи зможуть ігри використовувати цей потенціал. Для порівняння, мобільна RTX 2050 демонструє на 15-40% вищі показники, але пряме зіставлення некоректне через різницю в оптимізації під консолі та PC.

Консоль отримала 12 ГБ пам'яті LPDDR5X, з яких 3 ГБ виділені під системні завдання. Це значний крок вперед у порівнянні з першою Switch, де розробникам було доступно лише 3,2 ГБ з 4 ГБ. Підтримка DLSS і трасування променів підтверджена, але демонстрацій ігор з RT поки не було — ймовірно, через високе навантаження на ресурси. Також у Switch 2 з'явився апаратний декомпресор FDE, який прискорює завантаження даних без навантаження на CPU, і накопичувач UFS 256 ГБ з можливістю розширення картами MicroSD Express.

Дисплей консолі — 7,9-дюймовий LCD з роздільною здатністю 1080p, HDR10 і підтримкою VRR до 120 Гц. Однак змінна частота оновлення працює тільки на вбудованому екрані — через HDMI до телевізора ця функція недоступна. Ще один нюанс — вбудований голосовий чат, який сильно впливає на продуктивність: Nintendo надала розробникам спеціальний інструмент для тестування навантаження від цієї функції.

Очікується, що перші ігри для Switch 2 будуть анонсовані вже 5 червня. Поки складно судити, як заявлені характеристики вплинуть на фінальний досвід, але очевидно, що Nintendo продовжує балансувати між інноваціями та практичністю, уникаючи прямої конкуренції з Sony та Microsoft у «технологічній гонці».

🥹 Милота дня: в продаже появился плюшевый Геральт из «Ведьмака»
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    0
    Коментарі1