Компанія NVIDIA повідомила про прогрес впровадження своїх технологій в ігрову індустрію. Згідно з останніми даними, DLSS 4 з функцією Multi Frame Generation тепер доступний у більш ніж 125 проєктах, а загальна кількість ігор і застосунків з підтримкою RTX-рішень перевищила 700.
Технологія DLSS 4, представлена в відеокартах серії GeForce RTX 50, використовує алгоритми штучного інтелекту для генерації додаткових кадрів. Це дозволяє збільшити частоту кадрів в іграх до восьми разів порівняно зі стандартним рендерингом, що особливо помітно в ресурсомістких проєктах з трасуванням променів.
Розробники зазначають, що DLSS 4 не лише підвищує продуктивність, але й знижує навантаження на GPU, дозволяючи грати в 4K на ультра-настройках навіть на ноутбуках з RTX 50. При цьому список підтримуваних проєктів продовжує зростати — щотижня до технології підключаються нові студії.
Експерти звертають увагу, що такі поліпшення стали можливими завдяки комбінації апаратних можливостей відеокарт і програмних алгоритмів. Це дозволяє NVIDIA зберігати лідерство в сегменті ігрових рішень, хоча конкуренти активно розвивають аналогічні технології. Для гравців розширення підтримки DLSS означає, що навіть на відносно слабких системах можна буде запускати новинки без компромісів для графіки — за умови наявності сумісної відеокарти, які, правда, коштують недешево.