Новини Тільки для RDNA 4: AMD показала майбутнє FSR з машинним навчанням

Тільки для RDNA 4: AMD показала майбутнє FSR з машинним навчанням

DoubleA
Читати у повній версії

Компанія AMD розкрила деталі проєкту FSR Redstone — масштабного оновлення технології масштабування FSR, яке вийде в другій половині 2025 року. Новий пакет спрямований на оптимізацію трасування променів і генерацію зображення за допомогою ШІ, обіцяючи геймерам більш плавну картинку і менше навантаження на відеокарти.

Neural Radiance Caching — перша з ключових функцій. Технологія використовує нейромережу, яка аналізує, як світло розподіляється в тривимірних сценах, і заздалегідь передбачає його вплив на об'єкти. Це знижує кількість обчислень для GPU, прискорюючи рендеринг складних ефектів, таких як відображення або розсіяне освітлення. Схожий підхід вже застосовується в рішеннях конкурентів, але AMD обіцяє більшу ефективність для своїх відеокарт серії RDNA 4.

Ray Regeneration покликана боротися з артефактами, які виникають при трасуванні. Нейромережа в реальному часі очищає зображення від шумів, зберігаючи деталізацію тіней і бликів. Наприклад, розмиті відображення у воді або на металі стануть чіткішими без втрати продуктивності.

Третій компонент — генерація кадрів на основі машинного навчання. На відміну від попередньої версії FSR 3, де використовувалася інтерполяція, тепер ШІ буде створювати проміжні кадри, враховуючи рух об'єктів і зміни освітлення. Це має зменшити «розмитість» у динамічних сценах, що особливо важливо для AAA-ігор. Акцент AMD на машинному навчанні сигналізує про прагнення наздогнати NVIDIA. Однак усі нововведення Redstone працюватимуть лише на відеокартах RDNA 4, що може розчарувати власників старшого заліза.

💥 Первый тизер-трейлер «Возвращения в Сайлент Хилл»
    Коментарі0
    Залишити коментар