Глави CD Projekt RED розповіли, що їх надихнуло в Baldur's Gate 3 та Kingdom Come: Deliverance 2

Глави CD Projekt RED розповіли, що їх надихнуло в Baldur's Gate 3 та Kingdom Come: Deliverance 2

NDRoyal

Видання PC Gamer взяло інтерв'ю у ключових співробітників CD Projekt RED, щоб обговорити підхід до розробки своїх ігор. В процесі представники студії обговорили дві головні сучасні RPG — Kingdom Come: Deliverance 2 і Baldur's Gate 3.

За словами співголови CDPR Адама Бадовського (Adam Badowski), обидві гри стали для студії потужними джерелами натхнення. При цьому автори більше поглядають у сторону Kingdom Come — детальна симуляція світу і поведінки NPC дуже підходять серіям The Witcher і Cyberpunk.

Я обожнюю Kingdom Come за реалізм, відчуття світу і її почуття гумору. У ній відмінна симуляція і так багато способів змінити світ. Ми хотіли б слідувати тренду, і це безумовно наші наступні кроки.

Перед нами стоїть в багатьох аспектах схожа задача, як у часи The Witcher 3 — потрібно поєднати відкритий світ, оповідь і свободу вибору. При цьому нам хочеться створювати глибоких, добре пророблених персонажів з сильною мотивацією. Іноді ці цілі суперечать одна одній — і в цьому, мабуть, головний виклик для команди.
— Адам Бадовський (Adam Badowski)

Обговорюючи Baldur's Gate 3, Бадовський зазначив, що використовувати напрацювання Larian Studios значно складніше через велику різницю в геймплеї. Таку ж думку висловив співголова Міхал Новаковський (Michal Nowakowski), який зазначив, що ігри Larian і CDPR пропонують різний досвід.

Ми все ще захоплені великими відкритими світами, але Baldur's Gate 3 надихнула нас багатьма речами, і в цьому немає нічого сороміцького. Думаю, що всі сучасні розробники оглядаються на інші роботи, знаходять успішні ідеї і намагаються застосувати їх у своїх проектах.

Звісно, Baldur's Gate 3 стала для нас джерелом натхнення, але в цілому ми спираємося на досвід The Witcher 3 і Cyberpunk 2077. При цьому ми не хочемо просто зробити ще одну таку ж гру з покращеною графікою — нам важливо привнести щось нове в плані геймплею та інших механік. Сподіваюся, коли прийде час, фанати самі це відчують.

Це трохи розмитий відповідь, тому висловлюся ясніше: ми точно не збираємося робити гру, як у Larian. Це той тип гри, який може зробити тільки вона. Але багато з того, як персонажі взаємодіють зі світом і до яких наслідків це призводить, нас, безумовно, надихає.
— Міхал Новаковський (Michal Nowakowski)
📉 Акции Apple сразу после презентации полетели вниз
    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    0
    Коментарі0