Новини Залізо та технології NeuReality представила чіп, який розкриває потенціал GPU на повну

NeuReality представила чіп, який розкриває потенціал GPU на повну

Arkadiy Andrienko
Читати у повній версії

Ізраїльський стартап NeuReality представив спеціалізований чіп NR1, покликаний вирішити проблему неефективного використання графічних прискорювачів (GPU) під час роботи з штучним інтелектом. Сучасні GPU для задач ШІ стали значно потужнішими, однак центральні процесори (CPU) та мережеві адаптери (NIC) у серверах часто не встигають за ними. За оцінками, через це GPU в таких системах сьогодні використовуються лише на 30-50% свого потенціалу.

NR1 позиціонується як «мозок» ШІ-інференсу: він бере на себе всю координацію процесів між GPU, CPU та мережею, значно прискорюючи обробку даних. При цьому чіп сумісний з будь-якими прискорювачами — будь то NVIDIA, AMD чи спеціалізовані рішення. NeuReality стверджує, що використання NR1 дозволяє завантажувати GPU майже на 100%. У тестах компанії продуктивність генеративної моделі на одному GPU зросла в 6,5 разів порівняно з класичною серверною архітектурою на базі x86, при рівному енергоспоживанні.

Це може бути особливо актуально для:

  • Генерації ігрових активів в реальному часі, включаючи текстури, анімації та голосові репліки.
  • Хмарних ігрових платформ і стрімінгових сервісів, яким потрібна масштабована ШІ-інфраструктура.
  • Розробників ШІ-ботів і NPC з просунутим поведінкою.
  • Модерації контенту — від фільтрації чатів до аналізу відеопотоків.

Також NeuReality надає SDK та Kubernetes-інструментарій для DevOps та MLOps-команд — зручний старт для інтеграції в ігрові студії та хмарні сервіси. В умовах, коли ШІ все активніше проникає в геймдев, від генерації контенту до просунутої аналітики поведінки гравців, зниження витрат і прискорення обчислень стає ключовим фактором. Модель NR1 відображає тренд на дезагрегацію серверних систем — виділення ШІ-обчислень в окремий, більш ефективний контур.

Це особливо актуально для студій, що працюють з генеративним ШІ, мультимодальними моделями, обробкою зображень (в тому числі для фотореалістичної графіки), озвучкою та машинним навчанням на великих обсягах ігрових даних. Поява NR1 вказує на зростаючу потребу ринку в спеціалізованих рішеннях для ефективного управління ресурсами під час виконання складних ШІ-завдань, особливо в умовах масштабування.

⚡️ Перезапуск Painkiller уже можно заценить — в Steam дропнули демку
    Про автора
    Коментарі2
    Залишити коментар
    4 місяці
    NVIDIA делает CPU на архитектуре Arm, по слухам весьма эффективный. Здесь на диаграммах показано насколько выше этот чип аналогов на x86. Эндрю Таненбаум давно об архитектуре x86 высказывался как далеко не самой удачной. Теперь походу всё, конец ей близится?
    Відповісти
    4 місяці
    Конец х86 с появления ARM приближается, но ни как не придет. CISC-архитектуры сама по себе устарела, она вроде с 70х существует и там очень много устаревших инструкций, которые уже ни кем не используются. На современном x86-процессоре по-прежнему есть инструкции, разработанные для DOS и даже более ранних систем. Некоторые из них вообще не используются в современных приложениях, но они всё ещё поддерживаются. Но при всех недостатках х86, она до сих пор выигрывает в производительности на ядро и совместимости с огромным количеством программ.
    Відповісти