Новини Залізо та технології відео Розроблена технологія, здатна зняти навантаження на VRAM у сучасних іграх

Розроблена технологія, здатна зняти навантаження на VRAM у сучасних іграх

Arkadiy Andrienko
Читати у повній версії

На горизонті — справжня революція в обробці ігрових текстур. Ентузіасти представили демонстрації технології Neural Texture Compression (NTC) — нейромережевого стиснення текстур, яке обіцяє не лише економію відеопам'яті, але й покращення якості зображення. Ця розробка, створена за участю NVIDIA, Intel та Microsoft, може кардинально змінити правила гри в графіці.

Стандартні методи, такі як блочне стиснення (block compression), не справляються без втрат — виграючи в обсязі, вони жертвують якістю. NTC пропонує інший підхід: кожну текстуру «обслуговує» компактна нейромережа, індивідуально навчена під конкретний матеріал у сцені. Ця мережа вміє відновлювати зображення високої якості з надто стиснутого формату — не гірше традиційних методів, а іноді й краще.

Команда Compusemble провела тестування демоверсій NTC від Intel та NVIDIA — результати виявилися більш ніж багатообіцяючими. У сцені від Intel текстури, оброблені за допомогою нейромережевого стиснення, візуально перевершували за чіткістю та реалістичністю варіант з класичним блочним стисненням і були максимально близькі до несжатого оригіналу. Демонстрація від NVIDIA, своєю чергою, наочно показала, наскільки сильно можна скоротити обсяг графічних даних без відчутної втрати якості: текстури, що займали спочатку 272 МБ, після традиційного стиснення зменшилися до 98 МБ, а з застосуванням NTC — всього до 11.4 МБ. При цьому зображення, відновлене нейромережею, візуально практично не відрізнялося від оригіналу.

Поки що NTC залишається на стадії успішного прототипу — жодна комерційна гра її ще не використовує. Але демонстрації показують, що система працює, а потенціал у неї величезний. В умовах дефіциту VRAM на масових відеокартах або при грі у високій роздільній здатності — такий підхід може стати порятунком для розробників та гравців. Якщо інтеграція піде за планом, вже в найближчі роки ми можемо побачити перші проекти, що використовують NTC для створення візуально багатих, але технічно оптимізованих світів.

😢 Зумеры, смахиваем слезу ностальгии: Dumb Ways to Die внезапно вернулась с продолжением
    Про автора
    Коментарі12
    Залишити коментар
    4 місяці
    Чувствую уже веет спекуляциями типо это технология будет поддерживаться только в новых видеокартах🤡
    Відповісти
    4 місяці
    само собой. А то так глядишь и реанимирую видеокарты с 2-3 и 4 ГБ видеопамяти :))) Технологии это когда насыпаешь на чип больше транзисторов и рассказываешь что ты там создал невероятную архитектуру и повысил производительность. У GTX 1050 было 3,300 млн транзисторов, а у RTX 4050 18,900 млн и рост производительности судя из тестов на 180% соответственно. Количество транзисторов выросло в ~5.73 раза.Производительность выросла в 2.8 раза — это прорыв или еще только рывок? И цена конечно же выросла, во сколько раз думаю сами догадаетесь.
    Відповісти
    4 місяці
    VRAM-tararam
    Відповісти
    4 місяці
    уже видел ету технологию без ии, называется проксирование особенно хорошо в деке, работает, потом переносят в другой двиган и все сломалось
    Відповісти
    Я уже видел другую технологию. Ещё лучше. Всех вышеуказанных. Процедурные текстуры называется. По занимаемому объёму и качеству — все остальные нервно курят в сторонке. 90% текстур не требуется "ручная выделка", как моделям и дизайну локаций. ;)
    Відповісти
    4 місяці
    Повторение пройдённого, придумал ещё Matrox в конце 90х. Правда, без ИИ, а суть один.
    Відповісти
    4 місяці
    представили демонстрации технологии
    нравится формулировка очень мне
    Відповісти
    4 місяці
    Отлично, но ни слова о том, что упадет ФПС на 10%
    Відповісти
    4 місяці
    А оно есть? Надо почитать источник
    Відповісти
    Ни слова о том, что каждая нейросеть под каждый материал сама место жрать будет в памяти карты. И их ещё обучать надо. Каждую. Была у нас компиляция шейдеров по полчаса. Теперь ещё + столько же будем ждать обучения на них нейросеток, а потом столько же упаковки самих текстур. ЛоЛ
    Відповісти
    4 місяці
    Реинкарнируем видеокарты с 3 мб видеопамяти.
    Відповісти
    Шутки за 300. ЛоЛ
    (ну, давай ответочку про тракториста)
    Відповісти