На горизонті — справжня революція в обробці ігрових текстур. Ентузіасти представили демонстрації технології Neural Texture Compression (NTC) — нейромережевого стиснення текстур, яке обіцяє не лише економію відеопам'яті, але й покращення якості зображення. Ця розробка, створена за участю NVIDIA, Intel та Microsoft, може кардинально змінити правила гри в графіці.
Стандартні методи, такі як блочне стиснення (block compression), не справляються без втрат — виграючи в обсязі, вони жертвують якістю. NTC пропонує інший підхід: кожну текстуру «обслуговує» компактна нейромережа, індивідуально навчена під конкретний матеріал у сцені. Ця мережа вміє відновлювати зображення високої якості з надто стиснутого формату — не гірше традиційних методів, а іноді й краще.
Команда Compusemble провела тестування демоверсій NTC від Intel та NVIDIA — результати виявилися більш ніж багатообіцяючими. У сцені від Intel текстури, оброблені за допомогою нейромережевого стиснення, візуально перевершували за чіткістю та реалістичністю варіант з класичним блочним стисненням і були максимально близькі до несжатого оригіналу. Демонстрація від NVIDIA, своєю чергою, наочно показала, наскільки сильно можна скоротити обсяг графічних даних без відчутної втрати якості: текстури, що займали спочатку 272 МБ, після традиційного стиснення зменшилися до 98 МБ, а з застосуванням NTC — всього до 11.4 МБ. При цьому зображення, відновлене нейромережею, візуально практично не відрізнялося від оригіналу.
Поки що NTC залишається на стадії успішного прототипу — жодна комерційна гра її ще не використовує. Але демонстрації показують, що система працює, а потенціал у неї величезний. В умовах дефіциту VRAM на масових відеокартах або при грі у високій роздільній здатності — такий підхід може стати порятунком для розробників та гравців. Якщо інтеграція піде за планом, вже в найближчі роки ми можемо побачити перші проекти, що використовують NTC для створення візуально багатих, але технічно оптимізованих світів.
(ну, давай ответочку про тракториста)