Просочилася перша інформація про графік AMD UDNA

Просочилася перша інформація про графік AMD UDNA

Arkadiy Andrienko

Інсайдери відкрили завісу над майбутньою графічною архітектурою AMD, відомою під кодовою назвою UDNA. Інформація, поки неофіційна, але малює картину еволюційного і помітного кроку вперед, особливо в ключових для сучасних ігор напрямках.

Основні очікувані покращення UDNA:

  • Растеризація — скромний, але стабільний приріст. Продуктивність у традиційній відтворенні графіки (растеризації) на один обчислювальний блок (CU) зросте приблизно на 20%. Враховуючи, що нові чіпи AMD, ймовірно, отримають і більше кількість цих блоків, загальний приріст для топових рішень може бути суттєвішим.
  • Трасування променів і AI — головний фокус архітектури. Тут інсайдери говорять про двократне збільшення швидкості роботи апаратних блоків, відповідальних за трасування променів і обчислення штучного інтелекту, що критично важливо для підтримки просунутих ефектів трасування променів і технологій масштабування зображення.

Також з'явилися деталі про підтримку інтерфейсів. Графіка UDNA першого покоління (GFX13) буде оснащена портами HDMI 2.2. Однак максимальна пропускна здатність складе 80 Гбіт/с, а не повні 96 Гбіт/с, доступні стандарту. Причина — відсутність підтримки технології Fixed Rate Link (FRL). Це означає, що хоча нові кабелі HDMI 2.2 Ultra96 з'являться вже в цьому році, відеокарти на UDNA не зможуть використовувати їх максимальний потенціал для екстремальних режимів, таких як 8K@240 Гц або 12K@120 Гц.

Ймовірніше за все, архітектура UDNA стане основою для наступного покоління відеокарт Radeon, які очікуються в 2026 році, та майбутніх ігрових консолей — PlayStation і нової Xbox. Інсайдери вказують, що консолі отримають однакову GPU-архітектуру, зосереджену саме на RT і AI. Офіційні деталі та реальні тести покажуть, наскільки AMD вдалося реалізувати заявлені покращення.

⌨️ Глава Gearbox наконец-то признал проблемы производительности Borderlands 4 (нет)
    Про автора
    Коментарі1