Новини Ігрові новини відео Показано перший геймплей Resident Evil Requiem

Показано перший геймплей Resident Evil Requiem

Vladislav Nikolaev
Читати у повній версії
Продовження: Почему отказались от Леона, еще больше ужаса и скрытые смыслы в названии — собрали новые подробности Resident Evil Requiem

В рамках презентації Capcom Spotlight відбулася демонстрація перших геймплейних кадрів Resident Evil Requiem, дев'ятої частини культової серії хоррорів.

Capcom повідомила, що події гри розгорнуться у 2028 році — через 30 років після вибуху ядерної бомби в Раккун-Сіті. Також розробники зізналися, що хотіли зробити Леона головним героєм, але відмовилися від ідеї. За їхніми словами, цей персонаж не підходить для хоррорів, оскільки після всіх подій його важко налякати. Однак це не означає, що він не з'явиться в грі.

Сюжет Resident Evil Requiem розповість про співробітницю ФБР Грейс Ешкрофт. Проект розробляється на движку RE Engine для PC, PS5 та Xbox Series X/S. Реліз відбудеться 27 лютого 2026 року.

Раніше стало відомо, що мільйон людей додали Resident Evil Requiem у список бажаного.

🎮 В России сделают компьютерные игры по лапте и городкам
    Про автора
    Коментарі28
    Залишити коментар
    Ждем выхода и через пару лет пройдем
    Відповісти
    4 місяці
    На ближайшей распродаже) а то цена может вообще годами не меняться
    Відповісти
    4 місяці
    Ждем с не терпением🤭
    Відповісти
    4 місяці
    Интересно, почему когда-то Biohazard превратилось в Resident Evil 🤔
    Відповісти
    4 місяці
    Она с самого начала, с 96-го года разрабатывалась и продавалась в Японии как Biоhazard)))))

    Resident evil — это название для американского рынка)))))
    Відповісти
    4 місяці
    Это понятно, но почему решили переделать для американского рынка. Слово biohazard тоже английское. Видимо, лохализаторство присуще не только нашему кинопереводу ))
    Відповісти
    4 місяці
    Авторские права
    Відповісти
    4 місяці
    Там вроде название было занято, тогда им и пришлось поменять ее чтобы не было проблем
    Відповісти
    4 місяці
    О, как. Интересно, что занимало это название уже... попробую покопаться в интернете.
    Відповісти
    4 місяці
    Права были заняты другой игрой и музыкальной группой)))))

    Плюс японцы любят английские слова в принципе, и английские названия (а то и частичная озвучка) для игр на внутреннем рынке там не редкость)))))

    Вот например целиком английский припев в японской песне)))) (вот песня целиком))))
    Відповісти
    4 місяці
    Музыкальная группа тут вряд ли могла помехой быть — другая отрасль. А вот то, что другая игра была, тут уже да. Да они всякие языки любят ) В Цельнометаллическом Алхимике тоже песня на русском была — приезжали записывать в РФ с детским хором нашим.
    Відповісти
    4 місяці
    Очень даже могла)))))

    Телеканал (и вещательный конгломерат) Sky судился с разработчиком No man's sky с за слово "Sky" в названии)))))

    Игроделам удалось этот суд выиграть)))))


    А вот могучая Microsoft не была столь удачлива в суде этим конгломератом, и ей пришлось сменить название облачного сервиса Sky drive на One drive)))))))


    Разработчик игры Dyson tree сменил название на Eufloria, чтобы одноимённый британский производитель бытовой техники Dyson не потащил его в суд тоже)))))


    Русский у них встречается крайне редко, а вот английские слова и выражения — скорее обыденность и бытовуха)))))
    Відповісти
    4 місяці
    Ну раз в демонстрации показали пистолет то быть может игра все таки не будет тупорылым симулятором ходьбы который надоест через час
    Відповісти
    4 місяці
    Играйте в Колду или что там, если симуляторы ходьбы вам не по душе)))))

    Резиденты — это не ураганный боевик (за исключением нескольких старых частей)))))
    Відповісти
    4 місяці
    Что?)))

    Это например в какой части Резьба не была ураганном боевиком?)))
    Відповісти
    4 місяці
    Практически во всех, кроме шестой и Umbrella Corps (хотя её можно не считать наверно)))))
    Відповісти
    4 місяці
    Вы либо шутите, либо вообще не играли ни в одну игру серии
    Відповісти
    4 місяці
    Видимо у вас специфическое понимание об ураганных боевиках)))))
    Відповісти
    4 місяці
    Даже в камерном RE7 в какой то момент времени хрупкая Миа получает в своё распоряжение ПП-19 и начинает зажимом укладывать глистов одного за другим ловко меняя шнековые магазины

    Так что не, серия всегда была полна боевки, причем часто абсурдной

    Просто оригинальный RE1 тот самый первый ещё с первой плойки, был такой зажатый не сколько из за задумки, сколько из за финансово технических ограничений

    Чем дальше серия шла — тем больше гуляли её создатели

    Единственный более менее спокойный резик это серия Outbrake. там действительно веришь что играешь простыми людьми а не героями боевиков, пока конечно не начинаешь это делать в Коопе где каждый чудит как может, ну или в кадре не появляется Зомби Слон
    Відповісти
    4 місяці
    Вот именно, только в какой-то момент, как и во всех резидентах))))

    А основную часть игры там вечно проводишь бродя по запутанным локациям, собирая вещи, разгадывая головоломки, комбинируя травки, читая записки, играя в тетрис в инвертаре, и прочее подобное))))

    Вот modern warfare 2 2009 года можно назвать образцом ураганного боевика))))))

    Никакой побочной возни, только безостановочные зрелищные сражения)))))
    Відповісти
    4 місяці
    Потому что Колда и в частности MW — это одноразовый прежде всего аттракцион, по крайней мере если говорить об одиночной компании

    Насчет остального ХЗ, Джилл что в оригинальной RE3 Nemesis времен первой PS уклонялась от зомбей и ракет Немезиса и в ответ выпускала длинные очереди из М4А1, так же и в ремейке занимается тем же самым

    А уж про финалочку с Рельсой вообще можно промолчать

    Суть нашей полемики в том что как то странно вытаскивать игрока из этого сюра и засовывать в бродилку где ГГ шарится по углам с зажигалкой что вот вот потухнет

    Это мягко говоря тупо, как и глупо говорить что в Резьбе мало боевки, в ней её очень и очень много. Просто у игрока не всегда много ресурсов чтобы разгуляться, а так грязь можно творить во всех частях серии

    Как я уже говорил комментом выше, более менее спокойный Резик — это Outbrake

    Во всех остальный количество оружия, число выстрелов и трупов врагов на самом деле близко к боевикам, потому как Резик это и есть боевик и всегда им был
    Відповісти
    4 місяці
    Ужастик — головоломка с элементами боевика скорее))))

    К показанному в трейлере пистолету скорее всего придётся всю игру искать по нескольку патронов и изредка постреливать, боясь хоть раз промазать))))))

    Играем же за пугливую тётю — аналитика, а не за матёрого спецназовца — головореза))))
    Відповісти
    4 місяці
    Это будет мой первый резик, который я возьму и пройду без спойлеров, в vr наверное вообще кончусь от страха
    Відповісти
    4 місяці
    Резик уже страшно не будет им там мишки гами бегают по коридорам, поиграй в ILL на старте вот там ты кончишься на их движке реалистичном с физикой и графикой русских разработчиков
    Відповісти
    4 місяці
    Движок там обычный урина энжин, никакой не их собственный))))
    Відповісти
    4 місяці
    В ill трейлеров уже насмотрелся , что наверное не так страшно уже будет)))) но уверен это будет жесть та еще, особенно в vr, я не факт в резик даже решусь играть.
    Відповісти
    4 місяці
    Слабая и доверчивая. Но всяким бякам лучше не подходить.
    Відповісти
    пожалуйста, создайте читы на крафт своих собственных артефактов и добавления их в игру 🙏🙏. (те. ты делаешь артефакт из нужного тебе сета с нужными сабстатами, а после добавляешь в игру) а то я уже год хожу на арты, и мне до сих пор падает одна защита с хп.... я скоро плакать буду
    Відповісти