В рамках презентації Capcom Spotlight відбулася демонстрація перших геймплейних кадрів Resident Evil Requiem, дев'ятої частини культової серії хоррорів.
Capcom повідомила, що події гри розгорнуться у 2028 році — через 30 років після вибуху ядерної бомби в Раккун-Сіті. Також розробники зізналися, що хотіли зробити Леона головним героєм, але відмовилися від ідеї. За їхніми словами, цей персонаж не підходить для хоррорів, оскільки після всіх подій його важко налякати. Однак це не означає, що він не з'явиться в грі.
Сюжет Resident Evil Requiem розповість про співробітницю ФБР Грейс Ешкрофт. Проект розробляється на движку RE Engine для PC, PS5 та Xbox Series X/S. Реліз відбудеться 27 лютого 2026 року.
Раніше стало відомо, що мільйон людей додали Resident Evil Requiem у список бажаного.
Resident evil — это название для американского рынка)))))
Плюс японцы любят английские слова в принципе, и английские названия (а то и частичная озвучка) для игр на внутреннем рынке там не редкость)))))
Вот например целиком английский припев в японской песне))))
Телеканал (и вещательный конгломерат) Sky судился с разработчиком No man's sky с за слово "Sky" в названии)))))
Игроделам удалось этот суд выиграть)))))
А вот могучая Microsoft не была столь удачлива в суде этим конгломератом, и ей пришлось сменить название облачного сервиса Sky drive на One drive)))))))
Разработчик игры Dyson tree сменил название на Eufloria, чтобы одноимённый британский производитель бытовой техники Dyson не потащил его в суд тоже)))))
Русский у них встречается крайне редко, а вот английские слова и выражения — скорее обыденность и бытовуха)))))
Резиденты — это не ураганный боевик (за исключением нескольких старых частей)))))
Это например в какой части Резьба не была ураганном боевиком?)))
Так что не, серия всегда была полна боевки, причем часто абсурдной
Просто оригинальный RE1 тот самый первый ещё с первой плойки, был такой зажатый не сколько из за задумки, сколько из за финансово технических ограничений
Чем дальше серия шла — тем больше гуляли её создатели
Единственный более менее спокойный резик это серия Outbrake. там действительно веришь что играешь простыми людьми а не героями боевиков, пока конечно не начинаешь это делать в Коопе где каждый чудит как может, ну или в кадре не появляется Зомби Слон
А основную часть игры там вечно проводишь бродя по запутанным локациям, собирая вещи, разгадывая головоломки, комбинируя травки, читая записки, играя в тетрис в инвертаре, и прочее подобное))))
Вот modern warfare 2 2009 года можно назвать образцом ураганного боевика))))))
Никакой побочной возни, только безостановочные зрелищные сражения)))))
Насчет остального ХЗ, Джилл что в оригинальной RE3 Nemesis времен первой PS уклонялась от зомбей и ракет Немезиса и в ответ выпускала длинные очереди из М4А1, так же и в ремейке занимается тем же самым
А уж про финалочку с Рельсой вообще можно промолчать
Суть нашей полемики в том что как то странно вытаскивать игрока из этого сюра и засовывать в бродилку где ГГ шарится по углам с зажигалкой что вот вот потухнет
Это мягко говоря тупо, как и глупо говорить что в Резьбе мало боевки, в ней её очень и очень много. Просто у игрока не всегда много ресурсов чтобы разгуляться, а так грязь можно творить во всех частях серии
Как я уже говорил комментом выше, более менее спокойный Резик — это Outbrake
Во всех остальный количество оружия, число выстрелов и трупов врагов на самом деле близко к боевикам, потому как Резик это и есть боевик и всегда им был
К показанному в трейлере пистолету скорее всего придётся всю игру искать по нескольку патронов и изредка постреливать, боясь хоть раз промазать))))))
Играем же за пугливую тётю — аналитика, а не за матёрого спецназовца — головореза))))