Новини Хардкорний вайп в Escape From Tarkov розпочався невдало

Хардкорний вайп в Escape From Tarkov розпочався невдало

Ne Sergius
Читати у повній версії

Ігра Escape From Tarkov від студії Battlestate Games здобула свою репутацію жорстокого хардкору з моменту раннього доступу в 2017 році. Однак з оновленням версії 0.16.8.0 проект перейшов на новий рівень складності, запустивши так званий «хардкорний вайп».

Цей сезон Escape From Tarkov ознаменувався різким збільшенням складності, пов'язаною з обмеженнями на торговців, спаун-точки та інші механіки. Ці зміни є частиною широкої стратегії тестування механік в рамках підготовки до виходу довгоочікуваної версії 1.0, яка буде випущена після восьми років раннього доступу.

Пройшло всього лише добу з моменту старту вайпа, але цього часу вже вистачило, щоб гравці почали вимагати пом'якшення деяких змін, щоб гра знову стала іграбельною.

Зброя наготові — готовий до дії

Одним з найсуперечливіших змін хардкорного вайпа стали транзити між локаціями, механіка, яка була введена ще в патчі 0.15.0.0 в рамках події Marathon.

Тепер гравці повинні використовувати карту для переходу між локаціями під час рейдів, замість того щоб з'являтися безпосередньо на ній. Однак проблема полягає в тому, що спаун-точки не були перероблені з урахуванням цієї нововведеної механіки.

Коли гравці починають рейд з однієї й тієї ж точки на карті, вони опиняються в одному й тому ж місці. Це призводить до безпрецедентних ситуацій з масовими «спаун-бангами» — феномену, коли кілька гравців опиняються в одному й тому ж місці одночасно, що різко збільшує ризик смертельних зустрічей.

Гейм-директор Микита Буянов визнав існування проблеми і повідомив, що команда працює над її вирішенням.

Вимога використання транзитів різко змінила рух гравців по картах, зробивши віддалені ділянки карт більш жвавими. Однак це також призвело до значного сповільнення прогресу, що викликало ще більше невдоволення.

Ця проблема загострюється відсутністю квестів, що стало досить несподіваним кроком. Буянов оголосив, що квестів не буде деякий час (за винятком щоденних і щотижневих), однак через день він вирішив скасувати це рішення і підтвердив, що квести повернуться в гру, як це було раніше.

Оновлення після зворотного зв'язку

У відповідь на критику та скарги спільноти було випущено невелике оновлення, яке переробило деякі механіки. Зокрема, повернулися квести від торговців, знизилася вартість страховки предметів, а також була змінена динаміка «охолодження» для рейдів за Дикого.

Крім того, команда підтвердила, що працює над поліпшенням системи спаунів і обіцяє розгорнути рішення проблеми найближчим часом.

Дизайн, що визначає майбутнє

Різкі зміни, введені з хардкорним вайпом, можуть здатися довільними для тих, хто звик до певного темпу гри майже за десятиліття існування проекту. Однак, вони мають логічне пояснення, якщо враховувати задум розробників щодо фінальної версії гри.

Замість того, щоб отримати доступ до торговців через меню, як це було раніше, у готовій версії Escape From Tarkov гравцям належить фізично переміщатися по карті, щоб знайти торговця та взаємодіяти з ним.

Таким чином, обов'язкові транзити та відсутність квестів безпосередньо пов'язані з цією дизайнерською метою, проте для перевірки цих нововведень були необхідні такі стрес-тести, як хардкорний вайп.

Час покаже, скільки з цих механік опиниться у фінальній версії гри. На даний момент немає гарантій, що версія 1.0 не буде продовжувати змінюватися. А поки що гравцям варто бути особливо обережними при переході на нові карти - адже чим далі, тим більший ризик зустріти ворогів на кожному розі.

🫡 Оцениваем обновлённую сцену с легендарным мемом из Metal Gear Solid 3

    Допис створений користувачем 

    Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
    Коментарі10
    Залишити коментар
    1 місяць
    хардкорщики разнылись после хардкора
    Відповісти
    1 місяць
    True story
    Відповісти
    1 місяць
    Вот раньше хардкор был лучше. А сейчас нет. Довели игру!
    Відповісти
    1 місяць
    хардкор в аркаде?они шутят?
    Відповісти
    1 місяць
    Вы же не думали, что сможете сбежать из Таркова?!) (с) разрабы об ужесточении геймплея
    Відповісти
    1 місяць
    🤣
    Відповісти
    Скачал Брейкаут забыл про эту помойку
    Відповісти
    1 місяць
    Согласен +
    Відповісти
    1 місяць
    Ждём отзыв🥴
    Відповісти
    1 місяць
    Они даже запустили соц.опросы в интернете , почему вы бросили эту игру.
    Відповісти