Автор Phasmophobia розповів, як The Witcher 3 «врятувала» розробку та надихнула на головну фішку гри

Автор Phasmophobia розповів, як The Witcher 3 «врятувала» розробку та надихнула на головну фішку гри

NDRoyal

Розробник Деніел Найт (Daniel Knight), творець надпопулярної Phasmophobia, поділився історією про те, як The Witcher 3 допомогла йому подолати творчий кризис і знайти ключову ідею гри.

Як виявилося з нового інтерв'ю Eurogamer, прототипування хоррора зайняло майже два роки. Він хотів створити гру, в яку було б цікаво грати з друзями, але ідеї постійно змінювалися і не приносили задоволення. Наприклад, в одному з варіантів гравці повинні були шукати особисті речі померлої людини і проводити обряд екзорцизму.

Грати було не дуже весело, бо більшу частину гри доводилося ігнорувати привидів і бігати по дому, намагаючись знайти всі ці предмети. Крім того, усвідомлення того, що привида можна вигнати, робило гру не такою вже страшною, бо ви розуміли, що сильніші за нього.
— Деніел Найт

Розробка зайшла в глухий кут, і Найт залишив проект на кілька місяців. Раптове натхнення прийшло з запуском The Witcher 3, де автор зустрів квест «Лихо у колодязі». У ньому Геральт повинен був прогнати полуденницю, але спочатку від нього вимагалося визначити тип привида.

Він задумався: а що, якщо гравці повинні шукати не ім'я привида, а його тип? Збирати з друзями докази по всьому дому, щоб визначити, який саме привид вас переслідує? Можна було б завести щоденник! Журнал, схожий на бестіарій, в якому можна було б звіряти докази. Привиди могли бути найрізноманітнішими і з різною поведінкою! Усі деталі, які ми знаємо про Phasmophobia, почали складатися в єдине ціле. У The Witcher 3 Найт знайшов суть своєї гри. «Ось що надихнуло на ідею з привидами», — каже він мені.
— Eurogamer

В результаті Phasmophobia здобула величезну популярність. В перший же день гра продалася тиражем у 5 тисяч копій, а нещодавно цей показник перевалив за 23 мільйони. На початку червня стало відомо, що Blumhouse Productions випустить офіційну екранізацію хоррора.

👁 Resident Evil 9 получит режим от третьего лица из-за «слишком страшной» седьмой части
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    0
    Коментарі1