Патч, який перевернув усе: як оновлення Baldur's Gate 3 змусило нас забути про Таверного Бійця

Патч, який перевернув усе: як оновлення Baldur's Gate 3 змусило нас забути про Таверного Бійця

Cubemito

Схоже, лише вчора ми захоплювались неймовірною силою монаха, здатного одним ударом кулака відправити в нокаут навіть найстрашнішого супротивника завдяки фіту «Tavern Brawler» (Таверний Забіяка). Але сьогодні ландшафт Фейруна в Baldur's Gate 3 змінився до невпізнаваності. Патч #7, випущений Larian Studios буквально на днях, не просто вніс корективи — він здійснив справжню революцію в балансі класів, змусивши гравців по всьому світу переглянути свої улюблені білди.

Що сталося з легендарним фітом?

Серце змін — «кардинальний нерф Tavern Brawler». Раніше цей фіт був святим Граалем для монахів, берсерків і всіх, хто хотів перетворити кулаки або метальну зброю на знаряддя неймовірного знищення. Він додавав (подвійний модифікатор Сили) до кидкам атаки і шкоди для беззбройних атак і метальної зброї. Уявіть: монах зі Силою 18 отримував +8 до попадання і шкоди (тільки від фіта)! Це робило такі білди не просто сильними, а домінуючими, часто затінюючи класичну зброю і заклинання.

Патч #7 змінив це радикально:

  1. Кидок атаки: тепер Tavern Brawler додає (повний) модифікатор Сили (або Ловкости для монахів) до кидка атаки беззбройних ударів і метальної зброї. Це все ще потужно, але не надмірно (+4 замість +8 при Силі 18).
  2. «Шкода»: до шкоди додається (тільки половина) модифікатора Сили (або Ловкости), округлена вниз. При Силі 18 це всього +2. Це ключове зміна, різко знижуючи шкоду.

Наслідки: мета зламана, але гра ожила.

Реакція спільноти була миттєвою і бурною. Форуми і соцмережі вибухнули:

  • «Монахи в занепаді!» — плачуть ті, чиї невгамовні монахи-четвертьфіналісти раптом почали завдавати вдвічі менше шкоди.
  • «Нарешті баланс!» — радіють гравці, втомлені від домінування одного-єдиного фіта над усім іншим різноманіттям гри.
  • «Час експериментів!» — тішаться ті, хто побачив у цьому шанс для раніше непопулярних білдів засяяти.

Чому це (в основному) добре:

  1. Повернення різноманітності: навіщо грати спритним злодієм з парними клинками або заклинателем, який витрачає слоти, якщо монах з кулаками вирішував проблеми надійніше і дешевше? Тепер мечники, лучники, заклинатели всіх мастей і навіть інші види монахів (наприклад, що використовують палиці з мудрістю) отримали шанс бути не просто «не гірше», а (конкурентоспроможними).
  2. Складність і тактика: гра на високих рівнях складності (Tactician, Honour Mode) стала вимогливішою. Більше не можна покладатися на одного надпотужного персонажа, що знищує все підряд. Потрібна більш продумана тактика, використання оточення, комбінації здібностей партії.
  3. Свіжість проходження: гравцям, які вже пройшли гру з «божими кулаками», тепер є вагома причина повернутися і спробувати щось нове — билд, який раніше здавався завідомо слабшим.

А що ж монахи і берсерки?

Не варто ховати ці класи! Вони все ще дуже сильні:

Монахи: Їхня швидкість, кількість атак за хід, вражаючі бойові маневри (Приголомшливий Удар!) і унікальні підкласи (Шлях Відкритої Долоні, Шлях Тіней) залишилися недоторканими. Tavern Brawler все ще дає їм найкращий у грі бонус до попадання, що критично важливо. Просто їхній шкода тепер «адекватна», а не за межами.

Берсерки: Їхня лють все ще дає додаткову атаку у вигляді бонусної дії. Метальна зброя з Tavern Brawler все ще надійно потрапляє, а шкода тепер ближча до шкоди від дворукої зброї, що логічно. Берсерк залишається відмінним «танком-уничтожителем».

Висновок: Ера панування кулаків закінчилася. Хай живе баланс!

Патч #7 Baldur's Gate 3 — це сміливий і, на нашу думку, (правильний) крок розробників. Larian показала, що не боїться вносити серйозні зміни заради довгострокового здоров'я гри та задоволення гравців. Так, комусь доведеться переробляти збереження або змінювати тактику. Так, деякі будуть ностальгувати за часами, коли один удар кулаком вирішував результат бос-бою. Але в підсумку ми отримуємо більш збалансований, тактично глибокий і різноманітний Фейрун, де десятки шляхів прояву сили знаходять своє місце під сонцем (або під темними сводами Підземелля). І в цьому — істинна магія D&D і майстерність Larian Studios.

🩸 «Сумерки» возвращаются в кинотеатры в 4K

    Допис створений користувачем 

    Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    -2
    Коментарі10