Українська студія Forward Development опублікувала нове геймплейне відео автосимулятора City Car Driving 2.0. Також в мережі з'явилися свіжі скріншоти проєкту.
У ролику розробники продемонстрували систему частинок, завдяки якій гравці зможуть побачити ефекти пилу, бруду та бризок з-під коліс. Для створення цих ефектів автори використали систему Niagara, більшість розрахунків у якій виконується на GPU.
«Цього разу заглянемо трохи глибше під капот — точніше, під колеса. Ми хотіли, щоб дороги в грі відчувалися по-справжньому живими: пил піднімається на сухому ґрунті, бруд з хлюпанням летить в сторони після дощу, а калюжі під колесами залишають ефектні бризки. Усе це — не просто візуальний шум, а результат роботи великої системи, яку ми сьогодні хочемо вам показати», — прокоментували свіжий ролик розробники з Forward Development.
City Car Driving 2.0 розробляється на рушії Unreal Engine 5 для PC. Гра запропонує відкритий світ з містом та заміською місцевістю, динамічну зміну часу доби та погоди, реалістичну фізику та безліч режимів. Проєкт вийде в листопаді 2025 року в ранньому доступі Steam.
Я этого не увидел
Бесспорно, я не работал в геймдеве, и возможно у них собственная система реализации авто, его движения, возможно физики, и им пришлось создавать с нуля данную систему под это.
Но, всё же странно это видеть, ведь на ютубе банально есть видеоуроки как реализовать данные еффекты.
Больше не критика, а вопрос непонимания.
В целом очень жду проект, интересно какой будет на релизе)