Новини Показані скріншоти ще одного шутера з відкритим світом про чорнобильських сталкерів — CHERNOBYL

Показані скріншоти ще одного шутера з відкритим світом про чорнобильських сталкерів — CHERNOBYL

Arno
Читати у повній версії

В розробці перебуває ще одна гра про Чорнобиль, натхненна «Сталкером». Проект, що отримав назву CHERNOBYL, розробляється на рушії Unreal Engine 5.

Деталей гри поки мало. Відомо лише, що CHERNOBYL буде одиночним шутером з видом від першої особи, відкритим світом і нелінійним сюжетом, події якого розгорнуться в Зоні відчуження Чорнобильської АЕС. Над грою трудиться всього одна людина, тому розробка просувається повільно. Зараз автор шукає спеціалістів, які допоможуть йому з розробкою проекту. У спільноті гри в «ВКонтакте» можна знайти кілька скріншотів шутера.

Нагадаємо, що нещодавно вийшов патч 1.5.2 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Перед цим в мережі з'явилися нові скріншоти великої сюжетної модифікації «Странник» для «Сталкера».

⚡️ Том Хендерсон: Marvel's Wolverine покажут уже на ближайшей State of Play
    Коментарі15
    Залишити коментар
    1 місяць
    Почему бы не придумать что-то оригинальное, своё
    Відповісти
    1 місяць
    А что плохого в том, чтобы интерпретировать что-то уже укоренившееся на свой лад? Ты же не станешь возмущаться так же, когда игра базируется на скандинавской, греческой или прочей мифологии. Тоже можно сказать и про более приближенные темы, к примеру моменты из истории, вторая мировая, падение Рима. Чернобыльская авария – такой же момент истории, аналога которого в нынешнее время пока что нет, оттого и используют его в качестве базы. Конечно, можно и придумать что-то своё, как например, сделано в Метро 2033 или Фаллауте. Но всеже, в ограниченном пространстве "Зоны отчуждения", куда приходят путники, подальше от цивилизации, есть что-то по своему романтическое. И это не только мои мысли, иначе бы S.T.A.L.K.E.R. врядли запомнился бы так сильно.

    Короче говоря, ничего плохого в попытке по своему интерпретировать Чернобыль не вижу, напротив – зачем ограничивать творца при написании шедевра (или просто интересной в задумке игры).
    Відповісти
    1 місяць
    Это уже целый жанр (как минимум поджанр, либо смесь таковых), использующий сеттинг Чернобыля и подобных катастроф.
    Відповісти
    1 місяць
    Так есть свое оригинальное, отечественное- Смута.
    Відповісти
    1 місяць
    Над названием долго решили не заморачиваться))
    Відповісти
    1 місяць
    случайно нашел игру Chernobylite и хоть игра не ААА и качество исполнения на троечку, но сама атмосфера очень понравилась. теперь жду Chernobylite 2 :)
    Відповісти
    1 місяць
    Chernobylite 2
    так она вышла уже, правда в РД, но собственно как и первая часть, только на этот раз ещё и отошла от своих корней — типа шутера от первого лица.
    Відповісти
    1 місяць
    в марте для стима вышла, жду на консоли ) обещали в 2025, но после увольнения 30% штата, есть сомнения на счет выхода в текущем году 🤷‍♂️
    Відповісти
    1 місяць
    Если ваша игр на анриле, то жди:компиляцию шейдеров каждый запуск.
    Обосанный-встроенный длсс, который неправильно работает и режет картинку, не давая фпс.
    Убогую производительность, так как можно все спихнуть на длсс.

    Люди не умеют пользоваться анрилом, но зачем то все бегут делать игры на нем.
    Відповісти
    1 місяць
    Прикольно. На трех разных скриншотах как будто три разные игры:
    1.Сталкер 2
    2.Сталкер ТЧ
    3. Какая то модификация на Сталкер ТЧ

    Судя по всему парень натырил ассетов с этих игр и клепает свою игру. Я может и ошибаюсь, но даже если это и так, это тоже сложная работа. Но все равно паразитировать на культовой серии и создавать тот же Сталкер судя по скриншотам это идея такая себе.
    Вот поляки (или кто там разрабатывал игру) из Чернобылит сделали правильно: они взяли идею от Сталкера, переосмыслили и создали игру по своему. Так и надо делать, а не копировать полностью игру.
    Відповісти
    1 місяць
    Это просто стандартные модельки из анриловского магазина, которыми пользовались и создатели второго ждалкера в том числе)))))

    Потому и похоже)))))
    Відповісти
    1 місяць
    Разработчики Сталкер 2 если и пользовались стандартными ассетами UE5 , то оооооочень в минимальном количестве и скорее всего дорабатывали их под свои нужны и детализировали. Если б это реально было так, то заголовки новостей уже давно пестрили о том, что Сталкер 2 это смесь стандартных моделек движка. Тут скорее особенность самого движка. Игры на нам отчасти выглядят одинаково.
    Відповісти
    1 місяць
    Все разработчики анрила массово пользуются ими без особых доработок))))))

    Это двести лет уже как не новость ни для кого)))))))

    Для того эпики этот магазин прямо в редактор движка и встраивали)))))


    С юнити ровно та же история кучу лет тоже)))))
    Відповісти
    1 місяць
    Я говорю к тому, что не все так просто. Купил движок и лепишь игру со стандартных моделек. Все равно 95% контента это дело рук разработчиков, а не просто копипаст готовых ассетов из магазина. Кирпичные стены или бетонные, асфальт и т.д. они могут оттуда брать, но они все равно дорабатывают эти модельки под себя. Стандартные ассеты, это грубо говоря база, а с нее уже лепят , что хотят.
    Відповісти
    1 місяць
    В одиночку, плюсану за труды🙌
    Відповісти