Як відомо, на старті Cyberpunk 2077 зіткнулася з величезною кількістю багів, вирізаними функціями та масовою хвилею критики, через що гравцям навіть пропонували повернення коштів. Проте старший віце-президент з технологій CD Projekt RED Чарльз Трембле (Charles Tremblay) в інтерв'ю заявив, що саме ця негативна реакція підштовхнула студію докласти максимум зусиль для виправлення гри.
За його словами, без такого тиску з боку спільноти Cyberpunk 2077 сьогодні була б зовсім іншою.
Врешті-решт, якщо задуматися, якби успіх Cyberpunk 2077 був таким, як ми спочатку очікували, чи була б це та ж гра, в яку ми граємо сьогодні? Не думаю.
За кілька років CD Projekt RED випустила великі патчі та доповнення Phantom Liberty, які значно покращили проект і допомогли відновити його репутацію. Зараз студія працює над сиквелом з кодовою назвою Project Orion, який, за чутками, може перенести дію в нове місто, а також співпрацює з Netflix над продовженням аніме «Кіберпанк: Біжучі по краю» (Cyberpunk: Edgerunners).
Раніше останню на сьогодні версію Cyberpunk 2077 (2.3) порівняли на PS5 і PS5 Pro.
No Man's Sky тоже, в разы лучше киберпанка по насыщенности плюшек и не делают вторую часть как делают Реды.
Осталось Inzoi, тоже сыровата.