Графічна архітектура Intel Xe3, яка ляже в основу майбутніх процесорів Panther Lake, офіційно відмовиться від підтримки ресурсоємного режиму згладжування 16x MSAA (Multisample Anti-Aliasing). Це рішення, підтверджене в коді драйверів Mesa, відображає загальну тенденцію в індустрії відеографіки.
Як пояснюють інженери Intel, включаючи Кеннета Гранке (Kenneth Graunke), 16x MSAA спочатку не буде працювати на частині модифікацій Xe3, а згодом підтримка повністю припиниться на всіх конфігураціях. Замість цього драйвери будуть підтримувати лише більш поширені режими 2x, 4x і 8x MSAA.
Основна причина — різке зниження актуальності цієї технології, 16x MSAA завжди вимагав значних обчислювальних потужностей GPU, серйозно впливаючи на частоту кадрів у іграх, а візуальне покращення в порівнянні з 8x MSAA часто було ледь помітним, особливо на сучасних високих роздільностях.
За останні роки розробники ігор та виробники GPU масово перейшли на більш досконалі методи.TAA (Temporal Anti-Aliasing) і технології масштабування на базі ШІ, які дають часто краще якість картинки, ніж нативний рендеринг з MSAA, при цьому значно розвантажуючи відеокарту та підвищуючи FPS.
Рішення Intel відмовитися від 16x MSAA в Xe3 — це не стільки революція, скільки логічне визнання факту: епоха надвисокого мультисемплінгу завершилась. На зміну прийшли інтелектуальні технології, які пропонують краще якість зображення при значно меншій навантаженні на відеокарту. Архітектура Xe3 очікується в складі нових процесорів у найближчі місяці.