Новини Ігрові новини Колишній голова PlayStation виступив за збільшення цін на ААА-ігри

Колишній голова PlayStation виступив за збільшення цін на ААА-ігри

Eduard Zamikhovsky
Читати у повній версії

Видання Gameindustry.biz опублікувало інтерв'ю з колишнім главою PlayStation Studios Шоном Лейденом (Shawn Layden), старшим директором Circana Метом Пискателлою (Mat Piscatella) та аналітиком Пірсом Хардингом-Роллсом (Piers Harding-Rolls). Експерти обговорили ціноутворення в ігровій індустрії, яка переживає не найкращі часи.

За даними недавнього опитування Circana, близько чверті гравців планують витрачати на відеоігри менше. Причина — зростання цін на їжу та житло. Це призводить до того, що ринок мобільних і умовно-безкоштовних ігор зростає, а консолі втрачають позиції.

Шон Лейден бачить у ситуації парадокс: незважаючи на зниження попиту, багато компаній продовжують підвищувати ціни на ігри. За його словами, це неминуче — інфляція та різко зросла вартість розробки рано чи пізно змусить видавців робити це.

В епоху PS1 на парковках було більше спортивних автомобілів, ніж в епоху PS4. Продаж 20 мільйонів копій гри за 60 доларів, коли її виробництво коштує 10 мільйонів доларів, сильно відрізняється від 20 мільйонів копій по 60 доларів, але коли розробка обійшлася в 160 мільйонів доларів.
— Шон Лейден

Лейден додав, що підвищення цін потрібно було проводити поступово, а не намагатися закрити дірки за рахунок мікротранзакцій та сезонних пропусків. Також він вважає, що дорожнеча розробки напевно забере бажання експериментувати з іграми.

Вартість розробки занадто висока. Якщо ви збираєтеся витрачати понад 200 мільйонів доларів на розробку гри, ваша маржа буде вкрай мала, якщо тільки ви не розраховуєте продати 25 мільйонів копій. Але якщо ви не Rockstar, вам не варто розраховувати на 25 мільйонів.

[...] Думаю, при такій ціні впроваджувати інновації буде складніше. Коли йдеться про такі витрати — 200-250 мільйонів доларів на створення гри — у більшості студій готовність до ризику прагне до нуля.
— Шон Лейден

Нагадаємо, що кілька місяців тому на ринку з'явилася перша гра за $80 — Mario Kart World. Багато гравців розкритикували високий цінник, тому Microsoft довелося екстрено знизити цінник своєї гри — The Outer Worlds 2 — з $80 до $70.

😮 Вышел новый мультсериал от создателей «Рика и Морти» — «Отель с привидениями»
    Про автора
    Коментарі10
    Залишити коментар
    1 місяць
    Так до сто баксов дойдёт очень скоро
    Відповісти
    1 місяць
    Мне вот интересно, в себестоимость разработки игры что входит и в какой пропорции? Ну, например ФОТ — 30%, софт — 30%, железо и т. п. Кстати, в ФОТ хотелось бы увидеть в процентах тоже сколько идет на менеджмент с золотыми парашютами и всякую хрень типа соответствует ли игра всяким инклюзивным критериям. Просто все время жалобы, что стоимость разработки растет, хотелось бы понять, что именно вносит постоянный рост.
    Відповісти
    1 місяць
    Был бы он НЕ Бывший глава PlayStation тогда бы не выступал за увеличение цен на ААА-игры
    Відповісти
    1 місяць
    Продажа 20 миллионов копий игры за 60 долларов, когда её производство стоит 10 миллионов долларов, сильно отличается от 20 миллионов копий по 60 долларов, но когда разработка обошлась в 160 миллионов долларов.
    А за счёт чего собсна производство игр так дорого обходится? Раньше, конечно, разработка игр была тяжёлым трудом: необходимых ресурсов не было, приходилось создавать все с нуля. Что же сейчас? Куча, просто куча библиотек, упрощающих работу во много раз, кучу возможностей, разработчиков хоть жопой жуй! Так по какой причине разработка такая дорогая? Реклама? Разработчики? Выпиливание денег руководителями? Что!?
    Відповісти
    1 місяць
    Жадность. В киноиндустрии тоже огромные затраты бюджетов, но цены на билеты в кино так не растут. Это при том что видеоигры приносят прибылей намного больше.
    Шон Лейден видит в ситуации парадокс: несмотря на снижение спроса, многие компании продолжают поднимать цены на игры.
    Этим всё сказано. Потому что в таких случаях цены снижают, или затраты снижают. Или вовсе уходят с рынка, если становится невыгодно.
    Відповісти
    1 місяць
    Ну, раньше, например, не делали захват движений и мимики...
    И вообще, достаточно посмотреть титры. Условный Квейк 2 делали несколько (пара-тройка) десятков чел, а в работе над современными высокобюджетными проектами принимают участие сотни, чуть-ли не тысячи челов. 🫥
    Відповісти
    1 місяць
    Вот пускай сам и покупает эти ААА игры по неоправданно завышенным ценникам
    Відповісти
    никогда бы не подумал что PS бедолагам не хватает денег и они свои игры за 50-60 баксов например, прям от сердца отрывают) интересно как можно посчитать себестоимость игры
    Відповісти
    1 місяць
    можете увеличивать цену хоть в космос, я для себя установил планку допустимых цен и пока ниже неё по скидкам игра не дешевеет — я не покупаю. игры уже давно имеют неприемлемые цены, имхо.
    Відповісти
    1 місяць
    Пф, бывший эти всё сказано🤦‍♀️
    Відповісти